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现实世界决策通常涉及隐藏信息(hidden information),即一个智能体未知而另一个智能体拥有的信息。不幸的是,大量隐藏信息的存在使已有强化学习(reinforcement learning, RL)和搜索方法失效。即使有数百万美元的产业研究努力
现实世界决策通常涉及隐藏信息(hidden information),即一个智能体未知而另一个智能体拥有的信息。不幸的是,大量隐藏信息的存在使已有强化学习(reinforcement learning, RL)和搜索方法失效。即使有数百万美元的产业研究努力1,Stratego——一种具有大规模隐藏信息的棋盘战争游戏——的顶级人类水平对弈仍超出人工智能(artificial intelligence, AI)的触及范围。研究人员在此介绍 Ataraxos,一种用于 Stratego 的 AI,其基于研究人员为隐藏信息下的自博弈强化学习(self-play reinforcement learning)和测试时搜索(test-time search)所开发的通用技术。Ataraxos 以较大优势击败了有史以来获得荣誉最多的人类 Stratego 玩家——据研究人员所知,实现了该游戏历史上首个超人结果——同时消耗的计算量和数据量比先前努力少若干数量级。使用相同技术,研究人员构建了 Barrage Stratego 的超人 AI,以及 Hanabi 和 dou dizhu 的最先进 AI,均具有低成本和样本效率。该方法在对抗性、合作性和团队博弈中的成功,确立了在大量隐藏信息下有效的强化学习和搜索设计模式,这是战略决策领域长期渴望的目标。
该论文发表在《Nature》。研究背景在于,现实世界决策常涉及隐藏信息(hidden information,一个智能体未知而另一个智能体拥有的信息),不完全信息(imperfect information)是金融市场、军事冲突和谈判等真实场景的特征。在完美信息博弈如国际象棋和围棋中,概念上“正确做法”简单:选择使结果局面价值最大化的着法;但在不完全信息中,决策价值不仅取决于此后采用的策略,还取决于此前和当时使用及反事实会使用的策略,因为这些会影响隐藏信息的后验分布。同期反事实之间的频率与价值依赖关系复杂。已有最成功方法依赖基于公共信息(public information)的问题变换,但其成本随隐藏信息量增长,仅适用于隐藏信息较少场景,如德州扑克(Texas hold’em)的1,326种可能手牌。因此,大规模隐藏信息下的战略决策仍是开放问题。Stratego 具有超过10
33种可能棋子配置,成为挑战问题;产业研究多年、涉及数十名研究人员、耗费数百万美元计算,仍未达到超人水平。研究人员因此开发 Ataraxos,并在20局系列赛中击败 Pim Niemeijer;这是该游戏历史上首个超人结果,且训练成本仅几千美元。研究人员还将技术用于 Barrage Stratego、Hanabi 和 dou dizhu,说明强化学习和搜索不再因大量隐藏信息而无法高性能运行,实现了战略决策领域长期愿望。
关键技术方法不超过250字:研究人员采用自博弈强化学习(self-play reinforcement learning)与测试时搜索(test-time search)的通用设计模式。核心包括策略-价值网络(policy–value network),通过自博弈提出决策并预测结果;协调正则化强度与策略更新规模,早期强正则化、激进更新,后期弱正则化、小更新。信念网络(belief network)在最终策略网络的自博弈数据上训练,建模隐藏信息并按似然采样。测试时搜索通过一次阻尼自博弈更新等价实现,结合信念采样、策略-价值网络 rollout 估值和表格更新选择动作。Stratego 中,set-up network 与 move network 两个相互依赖自博弈过程耦合;训练使用自定义 CUDA(Compute Unified Device Architecture)模拟器和 NVIDIA H100 GPU,数据来自自博弈,无人类样本队列。
研究结果如下。Overview of Ataraxos(Ataraxos概述):Ataraxos 基于 tabula rasa 自博弈强化学习和测试时搜索,包含策略-价值网络、信念网络和搜索程序。自博弈中,协调正则化强度与策略更新大小,保持更新与正则化相称,抑制不完全信息导致的循环、发散或混沌学习动态;训练中自适应两者促进早期快速提升和后期持续改善。信念网络在最终策略-价值网络的自博弈上训练,作为生成模型采样隐藏信息。测试时,信念网络先生成隐藏信息实现,策略-价值网络在每种实现下 rollout 候选动作并估值,然后视估值来自自博弈执行一次额外更新,仅用于当前决策,并从更新后策略选择动作。Stratego 实例化两个相互依赖自博弈过程:set-up 网络学习排列40枚棋子,move 网络学习移动棋子;两者通过游戏耦合。信念网络预测对手隐藏棋子类型。测试时 set-up 直接从 set-up 网络采样,move 使用搜索。总训练成本几千美元,CUDA 模拟器每秒执行数百万状态更新,样本效率高。
Evaluation(评估):对 Pim Niemeijer 进行20局系列赛,历时3周,以有效胜率(effective win rate,平局计半胜)衡量。Pim 的荣誉包括4次世界冠军、15次荷兰全国冠军、2次在线世界冠军,超过600周排名第一;据 George Franka 称为“有史以来最佳 Stratego 玩家”。Ataraxos 以15胜1负4平获胜,有效胜率85%,在最高水平人类对弈中无先例。Pim 可适应 Ataraxos,而 Ataraxos 不适应 Pim,据 Vincent de Boer 称这构成大 handicap。若假设结果独立同分布,精确单侧二项检验显示 Ataraxos 更可能赢而非输的 P 值小于2.6×10
?4。2025年 Stratego 世界锦标赛 demo 中,40局记录95%有效胜率(38胜2负0平)。
Application to other games(应用于其他游戏):研究人员将 Ataraxos 技术用于 Barrage Stratego、Hanabi 和 dou dizhu,跨越两人零和、完全合作和两团队零和博弈,均取得最先进结果。
Barrage Stratego:Barrage Stratego 每方8枚棋子,比经典40枚更危险,需要更高风险、诈唬和放水。研究人员对三位顶级人类玩家,每位均为两届 Barrage 世界冠军,进行四个50局系列赛(对第3和第4排名各一,对第1排名两)。Ataraxos 赢得每个系列;在相同假设下,精确单侧二项检验 aggregate P 值小于1.3×10
?5。这是据研究人员所知 AI 首次在 Barrage Stratego 超过顶级人类。评估中先评估无搜索的策略网络,对世界第4 Axel Hangg 为29胜17负4平,对世界第3 Sébastien Crot 为36胜12负2平,对世界第1 Pim Niemeijer 为26胜21负3平;随后对 Pim 进行第二50局系列赛评估搜索策略,尽管 Pim 已积累信息,搜索策略以31胜14负5平显著优于策略网络。
Hanabi:Hanabi 是完全合作不完全信息博弈最重要基准,获2013年 Spiel des Jahres 最佳棋盘游戏奖。玩家合作按升序构建五色烟花堆,只能看到队友手牌。五人变体交易数超过5×10
27。研究人员实现2至5人变体,所有变体以统计显著性刷新最先进结果;两人变体所需计算比先前最先进少两个数量级。全部玩家使用搜索时,平均分和完美25分游戏百分比为:2人 24.654±0.007、77.53%±0.42%;3人 24.863±0.005、89.90%±0.30%;4人 24.852±0.005、88.40%±0.32%;5人 24.410±0.009、58.05%±0.49%。随着使用搜索的玩家数增加,性能单调提升,多人变体增益尤其大。
Dou Dizhu:dou dizhu 是中国最流行纸牌游戏之一,有数百万活跃玩家和数十亿下载。三人非对称团队博弈,地主对抗两个农民,可能交易数超过3×10
24。研究人员对先前最先进 PerfectDou 及其前身 DouZero 评估。按 PerfectDou 设定,一智能体控制地主,另一智能体分散控制两个农民。Ataraxos 以统计显著性击败 PerfectDou 和 DouZero,建立新最先进。角色平均分:Ataraxos 对策略网络0.107±0.012,对 PerfectDou 0.199±0.015,对 DouZero 0.350±0.016;策略网络对 PerfectDou 0.152±0.004,对 DouZero 0.286±0.004;PerfectDou 对 DouZero 0.142±0.004。Ataraxos 对每个基线均最强。
讨论与结论部分,研究人员将 Ataraxos 与 DeepNash 比较。DeepNash 由 DeepMind 开发,2022年4月在 Gravon 评估,赢得50局中42局,但未达网站最高排名;当时玩家群已迁移,对手非顶级,在线一次性比赛可能未激发最大努力,对手不知对 bot,也不知其固定策略可被利用。2023年 Stratego 世界锦标赛 demo 中 DeepNash 对人类19胜9负,输给多数高排名玩家,包括 Pim。DeepMind 表示 DeepNash 代码已不可用,无法评估。成本方面,DeepNash 用1,024个 tensor processing unit 节点训练2至3个月,按2025年价格约300万至450万美元;Ataraxos 强化学习模型用16个 H100 训练1周,信念模型用4个 H100 训练4天,2025年价格低于8,000美元。样本方面,DeepNash 训练约55亿局和5万亿至10万亿训练样本;Ataraxos 约1.6亿局和约500亿训练样本。进一步改进机会:学习方面 Ataraxos 通过特征访问历史而非直接跨时间学习;信念模型若交织空间注意与时间注意或循环模型,在计算归一化性能上可更强,但强化学习中未观察到开箱即用改进。搜索方面,Ataraxos 搜索模拟单次更新,改进有界;更复杂搜索可继续利用额外计算,可能结合 knowledge-limited subgame solving。研究结论翻译:强化学习和搜索的结合已被证明是战略决策的强大配方。但过去,该配方对不完全信息设置适用性有限。本文 AI 的成功表明,大量隐藏信息的存在不再构成禁止性障碍。这使实际 AI 可触及许多能够构建快速、准确模拟器的战略决策问题。