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为探究情境因素对走神(MW)的影响,研究人员开展基于在线平台的实验室任务研究。结果发现特定绩效反馈提升任务表现,任务进展信息和被监视感会影响 MW。该研究为 MW 研究提供新视角,助力优化实验设计。
在日常生活和实验任务中,走神现象十分常见。它不仅影响任务表现,还与多种精神疾病如注意缺陷多动障碍(ADHD)、焦虑症和抑郁症相关。以往对走神的研究大多在高度控制的实验室环境中进行,虽然这种环境能严格控制变量,但与人们的日常生活场景差异较大,其研究结果的生态效度受到质疑。例如,实验室环境无法完全模拟现实生活中的各种干扰因素,而这些因素可能对走神产生重要影响。同时,传统研究中使用的经典走神任务,如持续注意力反应任务,对执行控制的要求可能较低,难以深入探究执行功能与走神之间的关系。因此,为了更全面地了解走神现象,探究不同情境因素对其的影响,研究人员开展了相关研究。
国外研究人员通过将基于实验室的手指敲击随机序列生成任务(FT - RSGT)转化为在线实验,探究了直接绩效反馈、任务进展信息和被监视感等情境因素对走神(MW)和任务表现的影响。该研究成果发表在《Consciousness and Cognition》上,为该领域的研究提供了新的思路和依据。
研究人员主要采用了以下关键技术方法:首先,通过在线众包平台 Prolific 招募符合条件的参与者,确保参与者的多样性和实验数据的可靠性。其次,运用 JavaScript 和 jsPsych 库编程实现实验任务,将实验托管在大学服务器上,保证实验的顺利进行。最后,采用贝叶斯统计方法对实验数据进行分析,通过构建线性混合效应模型和序贯概率比检验模型,探究各变量之间的关系。
研究结果如下:
- 研究 1 - 概念复制和绩效反馈:通过设置无反馈(NoFB)、训练反馈(TFB)和绩效反馈(PFB)三种条件,研究发现三种条件下自我报告的 MW 无显著差异,但 PFB 条件下行为变异性(BV)显著降低,近似熵(AE)显著增加,表明绩效反馈能提升任务表现。同时,任务持续时间对 MW、BV 和 AE 均有影响,且在不同条件下表现不同。此外,MW 与 BV 呈正相关,与 AE 呈负相关,这在三种条件下均成立。
- 研究 2 - 无差别的积极反馈:引入无差别的积极反馈(PosFB)条件,与 TFB 和 PFB 条件对比。结果显示,PosFB 条件下的执行表现和 BV 与 TFB 条件相似,均低于 PFB 条件,说明无差别的积极反馈不能像 PFB 那样提升任务表现。自我报告的 MW 在各条件下无显著差异。
- 研究 3 - 进度条:在实验中添加实时更新的进度条(ProgFB 条件),与 TFB 条件比较。结果表明,ProgFB 条件下自我报告的 MW 略有升高,但 BV 降低,AE 无变化,说明任务进展信息虽会增加 MW,但能提升或不影响任务表现。
- 研究 4 - 摄像头监控:利用 WebGazer 软件模拟摄像头监控(CamFB 条件),研究被监视感对 MW 和任务表现的影响。结果显示,CamFB 条件下自我报告的 MW 升高,但绩效未改变。这可能是因为被监视感增加了元认知和评估过程,导致更多 MW,但不影响任务表现。
研究结论和讨论部分指出,研究结果表明自我报告的 MW 和执行功能的客观测量均受情境因素影响。直接绩效反馈提升任务表现可能是因为其降低了任务难度,而非增强动机,符合资源控制理论。任务进展信息改善了敲击精度,可能是因为其减轻了资源预留需求和切换任务的机会成本。引入被监视感虽增加了自我报告的 MW,但不影响任务表现,可能是因为其引发的 MW 更具侵入性,破坏了 MW 与 AE 之间的典型关系。该研究强调了在研究 MW 时考虑情境因素的重要性,为未来 MW 研究的设计和解释提供了重要参考,有助于更深入地理解 MW 与任务表现之间的复杂关系。