对青少年情感状态及游戏渴求的生态学即时评估

《Addictive Behaviors》:An ecological momentary assessment of adolescents’ affective states and game craving

【字体: 时间:2025年10月07日 来源:Addictive Behaviors 3.6

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  本研究采用生态瞬时评估法,对317名香港青少年游戏渴求与情绪状态的关系进行动态考察。结果显示,青少年群体中正负情绪与游戏渴求呈显著正相关,但高风险个体在情绪强度超过个人均值时,游戏渴求反而降低。这揭示了个体差异对情绪-渴求动态关系的调节作用,为游戏障碍的精准干预提供了新视角。

  近年来,随着数字技术的迅速发展,游戏在青少年生活中的普及程度显著上升。这一趋势引发了对游戏成瘾(Gaming Disorder, GD)及其对心理健康影响的广泛关注。游戏成瘾被定义为一种持续且无法控制的游戏行为,导致个体在社交、学业或职业方面出现显著的负面影响。尽管已有大量研究探讨了游戏成瘾的成因与表现,但对于游戏渴望(game craving)与情绪状态之间的关系,尤其是其在不同个体中的差异表现,仍存在诸多未解之谜。因此,了解游戏渴望如何在现实情境中受到情绪变化的影响,对于制定有效的干预措施至关重要。

在众多影响游戏渴望的因素中,情绪状态扮演着关键角色。情绪可以分为积极情绪和消极情绪,这两种情绪在不同情境下可能对游戏渴望产生不同的作用。例如,在一些研究中,消极情绪被认为能够增强游戏渴望,因为它促使个体通过游戏来逃避或调节内心的不适感。然而,也有研究指出,游戏渴望可能更多地受到积极情绪的驱动,比如对奖励的期待和满足感。这种情绪与游戏渴望之间的复杂关系,使得研究者在探讨游戏成瘾机制时面临一定的挑战。

本研究旨在填补这一研究空白,通过使用生态时刻评估(EMA)方法,探索积极和消极情绪如何在青少年群体中与游戏渴望相互作用。EMA方法是一种通过移动设备收集个体在日常生活中实时数据的评估方式,能够有效捕捉情绪和渴望的动态变化,而不是依赖于个体的回忆或回顾性报告。这种方法不仅提高了研究的生态效度,还能够更准确地反映情绪与渴望之间的即时联系,从而为游戏成瘾的干预提供更为精准的依据。

在研究设计方面,本研究采用纵向研究设计,结合EMA方法,以确保能够全面了解游戏渴望与情绪状态之间的关系。研究包括一个预EMA调查和一个为期14天的EMA调查。在预EMA调查中,研究人员收集了参与者的基本信息,包括年龄、性别、游戏频率等,以确保样本的代表性。在EMA调查中,参与者每天被要求在四个不同的时间点报告他们的情绪状态和游戏渴望,以捕捉这些变量在一天内的变化趋势。

样本的选择采用了目的性抽样方法,研究人员从本地的中学和非政府组织中招募了319名年龄在12至18岁之间的香港中国青少年。参与者需要满足以下条件:1)自述为定期游戏玩家;2)拥有能够访问互联网的智能手机;3)没有任何可能影响其完成调查任务的健康状况。通过这样的样本选择,研究人员确保了数据的可靠性和有效性,同时也能够更好地理解游戏成瘾在不同个体中的表现差异。

在数据分析方面,研究使用了混合效应模型(CLMM)来分析情绪状态与游戏渴望之间的关系。研究结果显示,在个体层面,情绪的波动显著影响了游戏渴望的发生概率。具体而言,当个体体验到较高水平的积极情绪或消极情绪时,他们报告的游戏渴望也相应增加。然而,对于那些处于较高游戏成瘾风险的青少年,情况则有所不同。这些个体在经历情绪波动时,反而报告了较低的游戏渴望,这与他们的个人平均情绪水平相比,显示出一种相反的趋势。

这一发现揭示了情绪与游戏渴望之间复杂的关系。对于高风险个体而言,游戏渴望可能更多地受到情绪调节机制的影响,而不是单纯的负面情绪驱动。这意味着,游戏渴望在不同个体中的表现可能受到多种因素的共同作用,包括个体的心理特质、情绪调节能力以及特定的情境因素。因此,研究者在制定干预措施时,需要考虑这些个体差异,以提供更为个性化的支持。

此外,研究还强调了在现实情境中研究情绪与游戏渴望动态关系的重要性。传统的研究方法往往依赖于回顾性数据,这可能导致记忆偏差,影响研究结果的准确性。而EMA方法通过实时数据收集,能够更真实地反映个体在日常生活中的情绪变化和游戏渴望的波动,从而为游戏成瘾的干预提供更为科学的依据。这种研究方法的创新,不仅有助于理解游戏成瘾的机制,还能够为未来的干预策略提供新的思路。

研究的理论意义在于,它拓展了现有的成瘾模型,将这些模型应用于行为成瘾领域,并探讨了游戏渴望的积极和消极情绪基础。这一研究为理解游戏成瘾的心理机制提供了新的视角,同时也为行为成瘾的研究开辟了新的方向。从临床角度来看,识别游戏渴望的情绪前驱因素,有助于制定更具针对性的干预措施,如生态时刻干预或即时干预,以及情绪调节策略,这些策略可以在个体情绪波动的高风险时刻提供及时的支持。

总之,本研究通过EMA方法,揭示了情绪状态与游戏渴望之间的复杂关系,尤其是在青少年群体中。研究结果表明,情绪的波动对游戏渴望有显著影响,但这种影响在不同个体中可能存在差异。对于高风险个体而言,游戏渴望可能更多地受到情绪调节机制的影响,而不是单纯的负面情绪驱动。这一发现不仅有助于理解游戏成瘾的心理机制,还为未来的干预策略提供了新的思路和依据。研究的理论和实践意义在于,它强调了在现实情境中研究情绪与游戏渴望动态关系的重要性,为行为成瘾的研究和干预提供了新的视角和方法。
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