即插即用的动态优化技术,用于三维高斯分布的生成
《Engineering Applications of Artificial Intelligence》:Plug-and-play dynamic optimization for three-dimensional Gaussian generation
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时间:2025年10月08日
来源:Engineering Applications of Artificial Intelligence 8
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提出一种结合Score Distillation Sampling(SDS)和3D Gaussian Splatting的快速生成框架,通过多视图文本生成和两阶段优化(Gaussian Filter与SDS损失函数)平衡质量与速度,实现GPU单卡高质量生成,速度提升5倍以上。
近年来,三维(3D)资产生成技术取得了显著进展,尤其在生成效率方面,推动了其在创意产业和关键任务领域(如自动驾驶系统)的应用。目前,3D资产生成主要依赖于Score Distillation Sampling(SDS)方法,从二维(2D)扩散模型中提取3D先验知识。虽然这种方法能够生成高质量的3D资产,但其生成过程较为耗时。相比之下,近期一些方法采用3D高斯点云(Gaussian Splatting)进行图像渲染,虽然提升了生成速度,但在细节表现和结构完整性方面有所妥协。因此,如何在生成速度和质量之间取得平衡,成为当前研究的一个重要方向。
为了应对这一挑战,本文提出了一种新的3D高斯生成框架,该框架结合了SDS和3D高斯点云的优势,设计了一个即插即用的优化流程,以实现高质量和高速度的3D资产生成。具体而言,该框架首先通过预训练的生成模型,从文本输入中生成多视角的图像,为后续的3D生成提供基础数据。接着,利用3D高斯点云技术对生成的图像进行快速初始化,从而构建出初步的3D高斯数据分布。随后,通过自定义的高斯滤波器和基于SDS的2D扩散模型优化器,对高斯数据进行细节优化,以提升生成结果的精度和质量。此外,我们还对3D高斯点云的损失函数进行了优化,确保整个优化过程具备即插即用的特性,从而提高生成效率和质量。
本研究的核心贡献在于构建了一个高效的3D高斯生成框架,该框架不仅能够在单个图形处理单元(GPU)上实现高质量的3D生成,还能够在合理的时间内完成优化过程,相较于传统的优化模型,其生成速度提升了5倍以上。在生成质量方面,该方法也优于基于推理的模型,其在对比语言-图像预训练(Contrastive Language-Image Pre-Training, CLIP)得分上达到了33.8,而基于推理的模型得分仅为27.3。这一结果表明,我们的方法在生成速度和质量之间找到了一个良好的平衡点,为未来的3D内容生成提供了新的思路。
在3D生成任务中,传统的优化模型通常依赖于SDS损失函数,这种做法虽然能够生成高质量的3D资产,但其生成过程较为缓慢。而基于3D高斯点云的方法虽然能够实现快速生成,但在细节表现和结构完整性方面存在不足。本文提出的框架通过将两种方法的优势相结合,既利用了3D高斯点云的快速初始化能力,又借助SDS损失函数的优化特性,从而在保证生成质量的同时提升了生成速度。具体来说,3D高斯点云用于生成3D资产的初步结构,而SDS损失函数则在后续的优化阶段中被应用,以增强生成结果的细节和分布精度。这种分阶段的优化策略,使得整个生成过程更加高效且可控。
此外,我们还设计了一个专门用于优化高斯数据的高斯滤波器,该滤波器能够有效减少生成过程中的伪影和噪声,从而进一步加快后续的优化步骤。在实际应用中,这种方法对于需要高精度结构的场景(如工业检测)具有重要意义。同时,我们提出的框架具备即插即用的特性,使得优化过程更加灵活和高效。这一特性在定制增强现实(AR)场景或资源有限的机器人系统中尤为重要,因为这些场景往往无法进行大规模的模型再训练。
本文的实验部分验证了所提出方法的有效性。我们对图像到3D和文本到3D的转换任务进行了广泛的测试,并展示了该方法在生成速度和质量方面的优越表现。与传统的优化模型相比,我们的方法显著提升了生成速度,同时在合理的时间范围内实现了更高的生成质量。通过一系列消融实验,我们进一步验证了优化过程中各个组件的有效性,证明了高斯滤波器和SDS损失函数在提升生成质量方面的关键作用。
尽管我们的方法在生成速度和质量方面取得了显著进展,但仍存在一些局限性。首先,生成结果的质量在一定程度上受到输入多视角图像质量的影响。如果输入图像存在较大的噪声或不一致,可能会对最终的3D生成效果产生不利影响。其次,尽管我们的优化流程具备即插即用的特性,但在实际应用中,生成时间仍然受到一些模型(如Deepfloyd-IF和3D高斯点云)性能的限制,这在某些对实时性要求较高的场景中可能是一个挑战。因此,未来的研究可以进一步探索如何优化这些模型的性能,以提升整体的生成效率。
总的来说,本文提出的3D高斯生成框架为解决当前3D生成技术在速度与质量之间的权衡问题提供了一种新的思路。通过结合SDS和3D高斯点云的优势,我们设计了一个高效且灵活的优化流程,使得3D资产的生成既能够保持高质量,又能够在合理的时间内完成。这一方法不仅适用于常规的单对象3D生成任务,还具备较强的适应性和扩展性,为未来的3D内容创作和相关应用领域提供了重要的技术支持。随着3D生成技术的不断发展,我们相信,这种即插即用的优化框架将在更多实际场景中发挥重要作用,推动3D内容生成的进一步普及和应用。
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