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搭建电子竞技、体育与休闲之间的桥梁:来自电子竞技消费者的实证视角
《Journal of Leisure Research》:Bridging esport, sport and leisure: Empirical perspectives from esport consumers
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年10月09日 来源:Journal of Leisure Research 1.9
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电子竞技消费者通过14次深度访谈被调查,研究发现电竞在竞争性、观赛体验上兼具体育与休闲特质,同时存在技能要求、物理动作影响结果、游戏类型差异及制度化进程等特点,表明电竞处于体育与休闲的交叉地带,建议采用跨学科方法进行概念化和政策制定。
近年来,电子竞技的日益流行引发了从业者和学者之间关于电子竞技是否以及应如何与传统体育和休闲活动并驾齐驱进行概念化和发展的持续讨论。然而,这些讨论很大程度上忽视了电子竞技消费者,他们的体验对于电子竞技的发展至关重要。本研究通过対14位美国电子竞技消费者的深入访谈,探讨了他们如何将电子竞技与其他体育和休闲活动进行区分。研究结果表明,电子竞技的竞争性和观赏性使其同时具备体育和休闲活动的特征。其他因素,如所需的身体技能、身体动作对比赛结果的影响、不同电子竞技项目之间的差异,以及其在制度化方面的持续进展,都表明电子竞技处于体育与休闲活动的交汇点。这些发现呼吁采取跨学科的方法来概念化电子竞技,并为政策制定和休闲活动规划提供新的视角。
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