通过斯塔克伯格博弈实现的动作对抗鲁棒强化学习
《Pattern Recognition》:Action Adversarial Robust Reinforcement Learning via Stackelberg Game
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时间:2025年10月10日
来源:Pattern Recognition 7.6
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本文提出一种基于Stackelberg博弈的领导者-跟随者演员-批评家框架,解决强化学习在顺序攻击场景下的鲁棒性问题。通过将攻击者的扰动建模为零和Stackelberg博弈,框架允许智能体在行动前预判对抗扰动,从而提升在动态不确定环境中的稳定性和泛化能力。
在当今人工智能与自动化技术迅速发展的背景下,强化学习(Reinforcement Learning, RL)作为其中的核心技术之一,已经被广泛应用于机器人控制、自动驾驶、游戏AI等多个领域。强化学习通过让智能体在与环境的交互中不断学习,从而在复杂、动态的场景中做出最优决策。然而,尽管强化学习在理论和实践中都取得了显著成果,其在实际部署中的表现却常常受到环境不确定性和外部干扰的影响,导致性能下降甚至决策失误。因此,提升强化学习在不确定环境中的鲁棒性(Robustness)成为了一个重要课题。
传统上,强化学习的研究主要集中在如何使智能体在已知环境参数和规则下学习到最优策略。然而,在现实世界中,环境往往是动态变化的,存在各种不可预测的干扰因素。例如,在自动驾驶系统中,车辆可能会遭遇突发的天气变化、路面状况恶化或行人行为的不确定性;在机器人控制中,传感器噪声、机械结构的微小偏差等都可能影响系统的稳定性。这些不确定性因素使得强化学习模型在面对真实场景时难以保持原有的性能水平,从而引发了对鲁棒强化学习方法的深入研究。
现有的鲁棒强化学习方法大多基于博弈论中的同时行动博弈(Simultaneous Move Games)模型。这种模型假设智能体和对手在相同的时间点做出决策,无法反映现实世界中攻击者往往在观察到智能体的行动之后才采取干扰行为的特点。同时,许多方法依赖于对环境的直接控制,或者需要手动选择扰动集,这在实际应用中往往难以实现。此外,这些方法在处理环境动态变化时,通常通过引入随机性或不确定性集来增强模型的适应能力,但它们在应对序列性攻击时表现有限。
为了更好地模拟和应对现实世界中可能发生的攻击行为,本文提出了一种基于Stackelberg博弈的鲁棒强化学习方法。Stackelberg博弈是一种非对称博弈模型,其中一个参与者(领导者)先做出决策,另一个参与者(跟随者)在观察到领导者的行为后做出最优反应。这种模型在处理具有时间顺序的交互问题时具有天然的优势,因为它能够反映领导者在做出决策时对跟随者可能采取的干扰策略的预判。
本文的核心思想是将行动空间中的扰动建模为一个零和Stackelberg博弈。在这一框架下,智能体作为领导者,首先选择一个行动;随后,攻击者作为跟随者,基于智能体的行动选择最优的扰动策略。这种序列性决策过程更贴近现实场景,因为许多攻击行为并非在智能体行动之前就已确定,而是在智能体行动之后才被实施。因此,通过引入Stackelberg博弈模型,智能体可以在行动前预判攻击者的潜在反应,从而在策略优化过程中考虑这些干扰因素,提高其在不确定环境中的稳定性。
为了实现这一目标,本文提出了一种领导者-跟随者行为者-评论家(Leader-Follower Actor-Critic)框架。该框架的核心在于领导者和跟随者之间的互动关系。在训练过程中,领导者(即智能体)首先生成一个行动,然后跟随者(即攻击者)根据该行动选择最不利的扰动。这种扰动的评估由一个共享的评论家网络完成,该网络在序列结构下使用时序差分学习(Temporal-Difference Learning)进行更新。通过这种方式,领导者可以在训练过程中不断优化其策略,以应对跟随者可能采取的最不利扰动,从而提高整体系统的鲁棒性。
此外,本文还强调了对行动空间扰动的建模方式。在传统的强化学习模型中,环境的不确定性通常被视为状态空间中的随机性,而本文则将这种不确定性转化为行动空间中的扰动。这种转化方式更加直观,因为它直接反映了攻击者对智能体行动的干预。通过这种方式,攻击者的扰动可以被建模为对智能体行动的微小修改,而这些修改在训练过程中被考虑进去,从而使得智能体能够在面对扰动时保持较高的性能。
为了验证所提出方法的有效性,本文在多个连续动作空间的任务中进行了实验。这些任务包括MuJoCo平台上的Hopper-v2、Walker2d-v2和InvertedPendulum-v2,以及Box2D平台上的BipedalWalker-v3。实验结果表明,所提出的方法在面对不同类型的环境动态变化和外部干扰时,能够显著提升智能体的鲁棒性,同时保持较高的任务完成效率。这表明,基于Stackelberg博弈的领导者-跟随者框架在处理现实世界中的干扰问题时具有良好的适应性和泛化能力。
本文的研究还揭示了当前鲁棒强化学习方法的一些局限性。首先,许多方法在处理环境动态变化时,依赖于对环境的直接控制或手动设定扰动集,这在实际应用中可能面临较大的技术挑战。其次,这些方法通常假设攻击者和智能体在相同的时间点做出决策,忽略了现实世界中攻击者可能在观察到智能体行动之后才进行干预的特点。因此,本文提出的方法不仅在理论上更具创新性,而且在实际应用中也更具可行性。
在实验设置中,本文采用了MuJoCo和Box2D这两个流行的强化学习仿真平台。这些平台能够提供高度逼真的物理环境,非常适合用于测试和验证鲁棒强化学习方法。通过在这些平台上进行实验,本文能够全面评估所提出方法在不同环境下的表现。实验结果表明,所提出的方法在面对各种形式的扰动时,能够保持较高的策略稳定性,从而显著提升了智能体在不确定环境中的适应能力。
本文还讨论了鲁棒强化学习在实际应用中的重要性。例如,在自动驾驶系统中,鲁棒性不仅关系到系统的性能,还直接关系到安全性。如果自动驾驶系统在面对突发状况时无法做出正确的决策,可能会导致严重的交通事故。因此,提升系统的鲁棒性对于确保其在现实世界中的可靠性和安全性至关重要。同样,在机器人控制领域,鲁棒性也直接影响到系统的稳定性和任务成功率。通过引入Stackelberg博弈模型,本文的方法能够在这些关键场景中提供更强的保护,确保智能体在面对各种干扰时仍能做出合理的决策。
综上所述,本文提出了一种基于Stackelberg博弈的鲁棒强化学习方法,通过引入领导者-跟随者行为者-评论家框架,能够更有效地应对现实世界中的干扰行为。该方法不仅在理论上具有创新性,而且在实验中表现出良好的性能和泛化能力。通过这种方式,强化学习模型能够在面对环境不确定性和外部干扰时保持较高的稳定性,从而为实际应用提供更可靠的支持。
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