电子健康素养对香港青少年心理困扰与生活质量的影响:基于屏幕生活方式的中介效应研究

【字体: 时间:2025年10月13日 来源:Journal of Affective Disorders 4.9

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  本研究首次系统探讨电子健康素养(eHealth literacy)对香港青少年心理困扰(psychological distress)与健康相关生活质量(HRQoL)的影响机制,揭示网络游戏障碍(IGD)在其中的部分中介作用,为通过提升数字健康能力促进青少年健康发展提供了实证依据。

  
参与者与数据收集
这是一项在香港青少年中开展的横断面研究。招募标准包括:(1)中一至中四(7-10年级)及小学(5-6年级)学生;(2)获得学生及家长的书面同意。采用便利抽样法,于2024年9月至12月邀请香港9所中小学参与研究。通过线上说明会向学校管理层、教师、学生及家长阐述研究意义、目的及流程。获得同意后,研究人员到校进行数据收集。学生在教师监督下使用平板电脑完成自填式问卷,平均耗时20分钟。共发放1950份问卷,回收1825份有效问卷(有效率93.6%)。
参与者的描述性统计
1825名参与者中(女性占39.9%,平均年龄13.48±2.30岁),绝大多数在当地出生(81.9%)且与双亲同住(77.6%)。母亲和父亲拥有大学及以上学历者分别占28.8%和29.9%(表1)。年龄与居住状态显著关联结局指标:年龄与自评总体健康状况呈负相关(r = -0.27, p < 0.001),与心理困扰呈正相关(r = 0.17, p < 0.001)。
讨论
本研究首次探索了电子健康素养对青少年网络游戏障碍(IGD)和社交媒体成瘾(SMA)的潜在影响,并拓展了关于电子健康素养与健康相关生活质量(HRQoL)、心理困扰关联的文献体系。结果表明电子健康素养通过减少IGD症状间接改善心理状态和生活质量,这为制定针对数字原住民的健康促进策略提供了关键切入点。需注意久坐行为与SMA未显示显著中介效应,提示屏幕生活方式的中介机制存在行为特异性。未来研究应通过纵向设计验证因果关系,并开发针对性的电子健康素养干预模块。
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