交互式房间设计揭示形式与风格偏好:3D虚拟环境中的性别差异研究
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时间:2025年10月14日
来源:Scientific Reports 3.9
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本研究通过创新的交互式3D网页应用程序,探究了室内设计中的形式(棱角vs曲线)与风格(现代vs经典)偏好问题。196名参与者自由布置虚拟客厅,结果显示整体对棱角家具存在轻微偏好(53.6%),且由男性参与者驱动(男性57.8%选择棱角,女性无显著偏好)。未发现风格偏好或人格特质(BFI-2)与设计选择的显著关联。该研究为建筑心理学提供了生态效度更高的研究范式,对个性化空间设计具有指导意义。
人们平均每天仅有1-2小时在户外活动,其余时间均处于室内环境中。研究表明,加拿大、美国和德国居民约有65%的时间在居家室内度过。这种高强度的室内暴露使得居住空间的特性对人类福祉和行为塑造具有关键影响。然而,关于室内设计的美学决策如何形成,尤其是人们对家具形式和风格的偏好,仍存在诸多未解之谜。传统研究多采用预定义的刺激物(如完全棱角或完全曲线的房间)让被试被动评价,但这类极端设计在实际生活中极为罕见,限制了研究结果的生态效度。更复杂的是,既往关于曲线偏好的结论并不一致——虽然多数研究显示人们对曲线形状存在普遍偏好,但呈现方式(静态图像vs虚拟现实)和个体因素(性别、专业知识)可能显著调节这一效应。
为突破这些局限,来自德国马克斯·普朗克人类发展研究所环境神经科学中心的Kira Pohlmann团队开发了一款创新的交互式3D网页应用程序,让参与者像玩模拟游戏一样自由设计虚拟客厅。该研究发表于《Scientific Reports》,旨在通过高自主性的实验环境,揭示真实的设计决策模式。
研究人员采用Unity引擎开发了虚拟客厅系统,提供102件系统控制的家具,这些物品按形式(棱角vs曲线)和风格(现代vs经典)分成四类:棱角-现代、棱角-经典、曲线-现代、曲线-经典。每类家具均有尺寸和功能匹配的对应项。196名德国参与者通过Prolific平台招募,使用该程序布置房间超过30分钟,随后完成大五人格量表(BFI-2)和艺术建筑知识问卷(VAIAK)。技术方法核心包括:基于Unity的3D交互系统、平衡设计的家具刺激集、在线行为数据采集、人格与专业知识量表测评。
形式与风格的总体偏好及性别差异
数据分析发现,参与者整体选择了更多棱角家具(53.6%),且该偏好主要由男性驱动:男性选择棱角家具的比例显著高于曲线(57.8%),而女性未显示形式偏好。风格偏好上,现代与经典选择无显著差异(现代占52.0%),性别间也无分化。这一结果挑战了“曲线普遍优先”的传统观点,表明自主环境下的设计决策可能更复杂。
家具类别的特异性偏好
按家具类型分析时,形式偏好呈现分化:橱柜、蜡烛、地毯、画作和靠垫显著倾向棱角设计,而植物偏好曲线。风格偏好方面,扶手椅、橱柜和沙发更多被选为现代款,而桌子和花瓶则倾向经典设计。这些差异反映了实际生活中不同物品的功能与审美惯性的交互作用。
人格特质与专业知识的影响
基于BFI-2的回归分析表明,五大人格特质(外向性、宜人性、尽责性、负情绪性、开放性)均不能显著预测形式或风格偏好。尽管负情绪性(p=0.078)和开放性(p=0.070)显示出与曲线选择正相关的趋势,但未达显著性。艺术建筑知识(VAIAK)评分与曲线偏好呈微弱正相关(r=0.16),提示专业知识可能 subtly 影响审美决策。
该研究通过高生态效度的交互范式,揭示了室内设计偏好中此前被忽视的性别差异和情境依赖性。男性对棱角家具的偏好可能与认知表现和情感反应差异有关(如既往研究发现男性在棱角房间中认知任务表现更佳)。而风格偏好的缺失表明,在实际设计中,人们更可能混合使用现代与经典元素,而非极端化选择。人格特质缺乏预测力则提示,设计偏好可能更多受即时情境和文化因素驱动,而非稳定的人格维度。
这项研究不仅为建筑心理学提供了方法创新(交互式3D环境),也提醒设计实践需考虑性别特异性策略。未来研究可进一步整合神经影像学方法(如fMRI),探索自主设计过程中的大脑活动机制,或扩展至跨文化比较,以揭示更普适的审美原则。
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