基于性别的青少年游戏障碍症状潜在类别分析:与问题性社交媒体使用、心身症状、欺凌及社会支持的关联研究

《Psychiatry Research》:Latent Classes of Gaming Disorder Symptoms by Gender: Associations with Problematic Social Media Use, Psychosomatic Symptoms, Bullying, and Social Support in Adolescents

【字体: 时间:2025年10月15日 来源:Psychiatry Research 3.9

编辑推荐:

  本研究通过潜在类别分析揭示青少年游戏障碍(GD)风险的性别特异性模式,发现高风险群体普遍伴随问题性社交媒体使用(PSMU)、心身症状升高、欺凌卷入及社会支持降低等特征,为基于I-PACE模型的GD干预提供性别差异化视角。

  
章节亮点
分类模型的主要特征
本研究为青少年游戏障碍(GD)风险类型学的性别差异与相似性提供了重要新见解。基于GD风险总体严重程度,为两种性别均识别出数量上 distinct 的亚组(即GD的低风险、中风险和高风险类别)。这些发现与部分先前基于青少年数据的分类模型(Fuster等,2016;Pontes等,2014)具有相似性。同样地,本研究识别的低风险和高风险类别在症状特征上,与先前研究(Colder Carras和Kardefelt-Winther,2018;Király等,2017;Stavropoulos等,2021)中描述的“规范玩家”和“高风险”群体相似。然而,与某些研究(Chang等,2023;Faulkner等,2015)不同,本研究未发现任何以特定GD症状(如失控、逃避现实)为显著特征的亚组。这种差异可能源于本研究使用的GD症状严重度测量方法(即评估过去12个月症状频率的5项量表)与先前研究(如Chang等,2023使用包含9项标准的量表)的不同。此外,本研究在男性和女性中均识别出中等风险类别,这与Colder Carras和Kardefelt-Winther(2018)的研究部分一致,该研究在两种性别中均报告了“关注型玩家”类别。然而,本研究的中等风险类别在GD症状严重度上介于低风险和高风险类别之间,并未表现出任何独特的症状特征。
结论
据作者所知,本研究首次全面探讨了青少年GD风险分类模型中的性别相关异同,以及人际因素在GD风险亚组中的作用。基于GD症状严重度区分的GD风险类别,揭示了女性和男性之间相似的症状特征。虽然中风险和高风险类别在男性中更为普遍,但研究结果也可能表明GD风险的性别差距正在缩小。跨性别的中风险和高风险类别在其内部(心身症状、生活满意度、PSMU)和人际(欺凌卷入、感知社会支持)相关因素中观察到相似的模式,将GD风险与问题性社交媒体使用和欺凌联系起来。这些发现支持了I-PACE模型(Brand等,2019,2016),该模型强调了内部(例如,心身症状、PSMU)和外部(例如,欺凌、社会支持)触发因素在行为成瘾(包括GD)发展中的相互作用。未来的研究应侧重于纵向设计,以阐明已识别类别之间潜在的因果关系。此外,针对高风险青少年的干预措施应解决其共同发生的问题(例如,PSMU、欺凌、社会支持不足),并考虑潜在的性别特定需求。
相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号