幻想与逃避动机在适应不良白日梦、自我概念清晰度与游戏障碍症状间的中介作用研究
《Behaviour & Information Technology》:Maladaptive daydreaming, self-concept clarity, and gaming disorder symptoms assessed through DSM-5 and ICD-11: the role of fantasy and escape motives
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时间:2025年10月19日
来源:Behaviour & Information Technology 3.1
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本研究探讨了适应不良白日梦(MD)和低自我概念清晰度(SCC)如何通过幻想与逃避动机影响网络游戏障碍(IGD)症状。来自某研究团队的研究人员通过对300名青少年及年轻成年游戏玩家(M年龄=18.26;SD=2.84;48%女性)的调查,发现结构方程模型数据拟合良好。研究结果表明,受幻想驱动、渴望脱离现实身份的玩家更易出现游戏障碍核心症状,为理解游戏障碍的心理机制提供了新视角。
一项研究深入探索了从适应不良白日梦(Maladaptive Daydreaming, MD)和低自我概念清晰度(Self-Concept Clarity, SCC)通往网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD)症状的可能路径,并提出幻想(fantasy)和逃避(escape)动机在这一过程中扮演了中介角色。研究人员招募了300名青少年和年轻成年游戏玩家(平均年龄M年龄=18.26岁;标准差SD=2.84;其中48%为女性)作为样本。通过结构方程模型分析发现,无论依据DSM-5还是ICD-11的诊断标准,该理论模型都与实际数据吻合良好。然而,当采用更为保守的界定方式——即仅纳入由德尔菲研究确定的、能有效区分问题性游戏投入与健康热情的核心症状(如失控、不顾危害继续游戏及功能损害)时,只有一条从适应不良白日梦经由幻想动机间接导致IGD症状的路径被识别出来。这意味着,那些最可能表现出典型问题性游戏症状的玩家,或许是受到一种渴望步出日常身份、沉浸于幻想世界的动机所驱动。
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