年轻玩家网络游戏障碍亚型的动态演变:基于潜在转变分析的纵向研究
《Addiction Neuroscience》:Patterns, persistence, and changes of subtypes of internet gaming disorder among young gamers
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时间:2025年10月21日
来源:Addiction Neuroscience 2.2
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本研究通过潜在转变分析(LTA)揭示年轻玩家网络游戏障碍(IGD)的四种亚型(健康型、社会低危型、破坏型和社交抑郁型)及其动态转化规律。发现破坏型IGD稳定性较低而易康复,社交抑郁型则更持久;现实社会支持缺失、逃避动机及特定游戏类型(MOBA/MMORPG)是亚型稳定/转化的关键预测因子,为IGD个性化干预提供了循证依据。
本研究通过潜在转变分析(LTA)揭示了年轻玩家中网络游戏障碍(IGD)亚型的有趣动态——破坏型IGD像"活跃火山"般不稳定但易恢复,而社交抑郁型IGD则如"慢性顽疾"般持续存在。
我们识别出四个隐藏类别:健康组、社会低危IGD组、破坏型IGD亚型(主打冲动攻击特质)和社交抑郁型IGD亚型(抑郁+蛰居族双重负担)。这些亚型上演了精彩的"变形记"——破坏型IGD的玩家更容易"康复出院"(稳定性较低),而社交抑郁型玩家则深陷"游戏泥潭"难以自拔。现实世界社会支持薄弱、逃避主义动机、以及沉迷策略类/MOBA游戏的玩家,更可能被"锁定"在两个高危IGD亚型中。更有趣的是,多玩MMORPG游戏会促使社会低危IGD玩家"升级"成其他两个高危亚型!
我们的发现证实IGD更像是个"并发症集合体"而非独立病症。两种IGD亚型展现的异质性轨迹,提示我们需要"量体裁衣"式的治疗方案——比如对破坏型IGD重点进行冲动控制训练,而对社交抑郁型则需双管齐下处理游戏成瘾和社交退缩。研究结果强力呼吁建立现实社交支持网,这可能是破解IGD恶性循环的"金钥匙"。
IGD亚型会随着时间"变形"!社会支持、游戏动机和类型共同构成了IGD发展的"交通枢纽",指引着不同亚型的演变方向。这些发现为开发精准预防策略提供了科学路线图。
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