综述:游戏成瘾中的注意偏向:行为研究的系统评价
《Current Addiction Reports》:Attentional Bias in Gaming Addiction: A Systematic Review of Behavioral Studies
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时间:2025年10月24日
来源:Current Addiction Reports 4.6
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本综述系统评价了行为研究证据,发现游戏成瘾者存在对游戏相关刺激的注意偏向(Attentional Bias),但其一致性受任务类型(如成瘾斯特鲁普任务Addiction Stroop Task、点探测任务dot-probe)、成瘾测量工具及被试年龄、注意控制等个体差异影响,未来需标准化方法以提升临床应用的可靠性。
近年来,注意偏向(Attentional Bias)在游戏成瘾(Gaming Addiction)领域受到了广泛研究。初步研究表明,游戏成瘾个体会更多地关注游戏相关刺激,在斯特鲁普任务(Stroop Task)中对游戏词汇反应更慢,在点探测任务(Dot-Probe Task)中更倾向于与游戏图片互动,然而也有一些研究报告了不一致或无效的结果。本系统评价旨在综合关于游戏成瘾中注意偏向的行为研究,并探讨导致结果差异的因素,包括方法学差异和个体变异。遵循PRISMA指南,我们检索了截至2024年11月的六个数据库,最终确定了16项相关研究。
在纳入的16项研究中,有13项报告了存在注意偏向的证据,但其中有5项显示出任务依赖性或不一致的效应。另有3项研究未发现显著的注意偏向。研究间的差异可能归因于参与者特征、任务类型以及游戏成瘾测量工具的不同。大多数使用成瘾斯特鲁普任务(Addiction Stroop Task)的研究并未发现行为层面的注意偏向。这可能是由于游戏相关词汇的显著性有限,可能无法引发强烈的情绪反应或捕获自动注意。
研究结果表明,注意偏向可能在游戏成瘾中扮演一定角色。然而,这些结果的一致性似乎依赖于方法学因素,例如注意偏向任务和游戏成瘾的测量工具,以及个体差异,包括参与者的年龄和注意控制(Attentional Control)。未来的研究应采用标准化的测量方法,并探索调节因素,以增强研究结果在临床和实验环境中的可靠性和适用性。
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