游戏障碍的治疗:一项系统评价和元分析

《Psychiatry Research》:Treatment of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis

【字体: 时间:2025年10月25日 来源:Psychiatry Research 3.9

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  游戏障碍干预措施的系统综述和元分析显示,认知行为疗法(CBT)与其他干预方式(如家庭疗法、正念疗法)在减少症状(效应量1.38,p<0.001)和游戏时间(0.90,p=0.002)方面效果显著,青少年疗效优于成人,但研究异质性较高(I2>50%)。结论指出当前证据存在诊断方法不一致、随访时间短等局限,需更多长期研究验证药物联合心理疗法的潜力。

  
作者:Inessa Harpas、Matthew Stevens、Marcela Radunz、Paul Williamson、Toshitaka Hamamura、Oscar Svendsen、Daniel L. King
所属机构:弗林德斯大学教育、心理学与社会工作学院

摘要

背景

由于游戏障碍(GD)常伴随其他健康问题,因此对其进行治疗颇具挑战性。本系统评价和元分析评估了针对游戏障碍的各种干预措施的有效性,包括认知行为疗法(CBT)、药物治疗以及其他方法(如家庭疗法、正念疗法),并通过对特定于游戏障碍的试验以及共病因素的作用进行评估,扩展了以往的研究范围。

方法

本研究通过预先注册的系统评价方法,筛选了2007年至2025年间发表的关于游戏障碍干预措施的对照试验。符合条件的研究(共21项)采用了经过验证的游戏障碍评估工具,设置了对照组,并报告了干预后及随访期的效果指标。主要研究结果是游戏障碍症状;次要研究指标包括游戏时间、抑郁情绪和焦虑水平。通过随机效应元分析计算了综合效应量(Hedges’ g值),并进一步按共病情况、干预类型、年龄、性别和地区进行了混合效应亚组分析。

结果

在1,360名参与者中,各种干预措施显著减少了游戏障碍症状(Hedges’ g值=1.38,p<.001)和游戏时间(Hedges’ g值=0.90,p<.002);干预后抑郁情绪(Hedges’ g值=0.65,p<.001)和焦虑情绪(Hedges’ g值=0.66,p<.001)也有所缓解。这些效果在90天的随访期内仍然持续存在(游戏障碍症状:Hedges’ g值=1.15,p<.001;游戏时间:Hedges’ g值=0.79,p=.025)。认知行为疗法与其他干预措施的效果相当。共病因素并未对干预效果产生显著影响。青少年相较于成人表现出更明显的治疗效果。各研究之间的异质性总体较高(I2>50%)。

结论

目前关于游戏障碍治疗的文献存在方法学局限性,如诊断标准不统一、随访时间较短以及研究间异质性较高。现有证据表明,无论是否存在共病情况,治疗均能有效减轻症状和减少游戏时间,且这种效果在随访期内能够持续。鉴于异质性较高,未来需要开展更大规模、更长期的试验。药物治疗方案仍需进一步研究,无论是单独使用还是与心理疗法结合使用。
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