线上与线下需求满足寻求:需求塑造特征、幸福感与社交媒体使用的关系
《Computers in Human Behavior》:Online and Offline Need Fulfillment Seeking: The relation between Need Crafting Profiles, Well-Being, and Social Media Use
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时间:2025年10月27日
来源:Computers in Human Behavior 8.9
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本研究基于自我决定理论(SDT),首次提出"线上需求塑造(online need crafting)"概念,通过对5310名大学生进行人群聚类分析,揭示了四种需求塑造特征。研究发现,高需求塑造者(线上、线下均高)表现出最佳心理健康指标,而低需求塑造者结果最差。不平衡特征(如高线上/平均线下)呈现混合结果,强调跨领域培养需求塑造技能对促进青少年有意义社交媒体参与和福祉的关键价值。
当今的新兴成年人属于第一代在青少年时期就完全体验到智能手机、数字技术和持续在线连接可用性的人群(即iGeneration或Z世代——1996年后出生的后千禧一代;Twenge, 2018)。他们见证了(当代)社交媒体应用程序的兴起,包括Instagram、WhatsApp和TikTok,这些数字平台促进了用户生成内容的创建和交换。
自我决定理论(SDT; Ryan & Deci, 2017; Ryan, 2023)作为一种关于人类动机、成长和健康的广泛心理学理论,确定了三种基本的心理需求——自主性(autonomy)、能力感(competence)和关联性(relatedness)——这些需求的满足对于促进幸福感至关重要。当这些相同的需求被主动或长期挫败时,个体就容易出现问题行为或精神病理学(Vansteenkiste & Ryan, 2013)。自主性满足指的是...
数据收集是[盲审国家]政府发起的一项倡议的一部分,旨在监测[盲审国家]大学生的心理健康、韧性和学习动机,该倡议被称为心理健康监测器[盲审语言]。该监测器的目标是提供一份关于高等教育学生心理健康、韧性和学习动机的年度数据概览。为此,学生们被要求填写一份包含这些核心内容的在线问卷。
描述性统计和研究变量之间的相关性见表1。线下和线上需求塑造之间存在正相关,线下和线上的需求满足体验与需求挫败体验之间也存在正相关。此外,线下和线上需求塑造都与线下和线上需求满足、幸福感和睡眠质量呈正相关,与线下和线上需求挫败和不良状态呈负相关。最后,线下需求塑造与...
关于社交媒体使用(SMU)和青少年幸福感的大量讨论都集中在其潜在危害上(Haidt, 2024),干预措施主要旨在减少屏幕使用时间(Ferguson, 2024)。作为回应,本研究将注意力从社交媒体使用的数量转移到社交媒体使用期间更高质量的体验上。基于自我决定理论(SDT; Ryan & Deci, 2017; Ryan, 2023),我们将需求塑造(Laporte et al., 2021)的概念扩展到在线领域,捕捉个体如何主动塑造满足需求的...
本研究通过考察线上需求塑造——即主动寻求自主性、能力感和关联性需求的满足,以及传统的线下需求满足——的作用,为社交媒体干预提供了一个新颖的视角。通过识别年轻成年人中的四种不同需求塑造特征,我们证明主动寻求满足需求的体验,尤其是在线下和线上两种情境下,是心理健康和...的关键决定因素。
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