探究影响大学生在生成式人工智能支持的慕课(MOOC)学习环境中学习满意度的因素:从学习体验框架的角度出发
《Frontiers in Psychology》:Exploring the factors influencing college students’ learning satisfaction in generative AI-supported MOOCs learning environment: a learning experience framework perspective
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时间:2025年10月27日
来源:Frontiers in Psychology 2.9
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本研究构建了基于学习体验的GenAI支持MOOC学习满意度影响因素模型,包含学习环境、师生互动、生生互动和学习成果四维度。通过402名高校学生问卷数据验证,发现学习环境通过提升学习成果间接影响满意度,师生互动对满意度有显著负向作用,生生互动虽促进学习成果但不直接提升满意度。研究揭示了人机协同中情感支持的重要性,并提出优化教师AI协作能力、平衡人机角色、加强情感支持等实践建议。
随着科技的不断进步,大规模开放在线课程(MOOCs)作为一种灵活、开放的学习模式,正逐步改变传统的教育方式。近年来,生成式人工智能(GenAI)技术的迅速发展为MOOCs带来了新的机遇。GenAI不仅能够生成内容,还能在教学过程中提供个性化的支持和互动,从而提升学习体验。然而,尽管GenAI在MOOCs中的应用日益广泛,其对学习者满意度的影响机制仍存在许多未知之处。因此,本研究从学习体验的角度出发,构建了一个关于影响大学生学习满意度的模型,涵盖四个维度:GenAI支持的学习环境(LE)、师生互动(TSI)、生生互动(SSI)以及学习成果(LO)。
在MOOCs的发展过程中,其开放性与便捷性使得越来越多的大学开始提供此类课程,甚至全球超过900所高校开设了11,400门课程,吸引了超过1亿的学习者。然而,研究发现,学习者在MOOCs中的满意度通常低于传统线下课堂,原因包括评估方式不当、缺乏支持以及师生互动不充分。为了解决这些问题,GenAI技术被引入,以提供更智能化的教学支持,如智能辅导、个性化推荐和即时反馈等功能,从而优化学习体验。然而,尽管GenAI技术在提升学习体验方面具有潜力,其对学习者满意度的具体影响仍需进一步探讨。
本研究通过收集402名大学生的问卷数据,使用IBM SPSS 25和AMOS 26软件平台,构建了一个结构方程模型(SEM),以验证学习满意度影响因素的理论模型。研究结果显示,大学生在GenAI支持的MOOCs学习中整体满意度较高,表明学习环境能够满足他们的大部分学习需求。然而,学习环境虽然不直接影响满意度,但通过学习成果的中介作用,对满意度产生积极影响。这说明学习者对学习环境的感知需要转化为实际的学习成果,才能提升满意度。此外,师生互动虽然对学习成果有显著的正向影响,但对满意度有负面作用,这可能与学习者对GenAI的依赖和期望之间的矛盾有关。而生生互动虽然有助于提升学习成果,但对满意度没有显著影响,反映出同伴协作的价值尚未在GenAI环境中得到充分体现。
为了进一步提升学习满意度,未来需要关注教师在GenAI环境中的协作能力,平衡人机角色,并加强情感支持。研究还发现,GenAI在MOOCs中的应用不仅能够提高学习效率,还能在一定程度上促进学习者之间的互动和合作。然而,GenAI的引入也可能导致学习者在情感体验上的矛盾,例如对AI技术的依赖可能带来焦虑,甚至对“作弊”的担忧。因此,教师在设计和组织GenAI支持的学习活动时,需要充分考虑这些情感因素,以确保学习者能够获得更全面的学习体验。
本研究的理论模型表明,学习环境、师生互动、生生互动和学习成果是影响学习满意度的关键因素。学习环境作为基础,通过提供丰富的学习资源和智能化的课程设计,能够促进师生和生生互动的质量,从而提升学习成果。然而,学习环境对满意度的影响是间接的,必须通过学习成果这一中介变量才能体现。因此,教育者在优化学习环境时,应更加关注学习成果的提升,以实现学习满意度的提高。
师生互动作为学习过程中的重要环节,虽然能够显著提升学习成果,但对学习满意度产生负面影响。这可能是因为在GenAI支持的环境中,师生互动的形式和频率与传统教学有所不同,部分学习者可能更倾向于使用GenAI获取答案,而不是频繁与教师互动。此外,GenAI的快速反馈虽然提高了教学效率,但也可能导致教师反馈的延迟,从而影响学习者的满意度。因此,教师在设计互动活动时,需要明确自身角色,避免重复GenAI的反馈,以提供更有价值的支持。
生生互动虽然能够促进学习成果,但对满意度的影响并不显著。这可能是因为在MOOCs环境中,学习者之间的互动往往受到专业背景和基础知识的限制,导致互动效率不高。因此,未来需要重新评估和设计生生互动的方式,探索不同协作模式对学习成果的影响。同时,GenAI的引入可能会部分取代传统生生互动,使得学习成果更多地依赖于学习者与AI的互动,而不是同伴之间的协作。
学习成果作为学习满意度的重要因素,能够显著提升学习者的满意度。当学习者达到预期的学习成果时,他们对学习过程和工具的满意度也随之提高。因此,未来的研究应更加关注学习成果的提升,以实现学习满意度的提高。此外,GenAI的应用应不仅仅停留在提供互动和反馈,而是进一步推动学习者知识的获取和技能的发展。
本研究的理论意义在于,填补了GenAI支持的MOOCs学习满意度研究的空白,丰富了学习体验理论的内涵。同时,其实践意义在于,为教育者提供了优化MOOCs教学的参考,帮助他们更好地利用GenAI技术,提高学习者的学习体验和满意度。然而,研究也存在一些局限,如样本选择的局限性,研究结果的普适性不足,以及研究方法的局限性。未来的研究需要扩大样本范围,涵盖更多元化的学习者群体,并进行跨文化比较,以验证学习满意度影响模型在不同背景下的适用性。此外,研究应采用纵向研究或混合方法,通过多阶段的数据收集,进一步探讨学习满意度的变化及其多维影响因素。
总体而言,本研究从学习体验的角度出发,构建了一个影响大学生学习满意度的理论模型,并通过实证研究验证了其合理性。研究结果表明,GenAI支持的MOOCs学习环境能够通过学习成果间接提升学习者满意度,而师生互动和生生互动对学习成果有显著的正向影响,但对满意度有负面或不显著的影响。因此,未来在设计GenAI支持的MOOCs时,应更加关注学习成果的提升,同时平衡人机互动,加强情感支持,以提高学习者的整体满意度。此外,研究也提醒教育者在利用GenAI技术时,应避免其对学习者情感体验的负面影响,确保学习者能够获得更全面的学习支持。
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