虚拟现实训练环境在第四代客机程序化培训中的有效性研究

《The Aeronautical Journal》:The effectiveness of using virtual reality training environments for procedural training in fourth-generation airliners

【字体: 时间:2025年10月28日 来源:The Aeronautical Journal 1.6

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  本研究针对虚拟现实(VR)训练设备在航空维修培训中缺乏等效性验证的问题,通过对比传统全飞行模拟器(FFS)与VR设备对FAA持照飞机机体与动力装置(A&P)技术人员的发动机运行复训效果,采用多变量协方差分析(MANCOVA)评估培训效果。结果显示VR训练组在认知与心理运动领域的AViATE评分及任务完成时间上与FFS组无显著差异(p>0.05),证实VR训练可达到等效安全水平(ELOS)。该研究为VR技术在航空培训领域的合规化应用提供了方法论支持。

  
在现代航空培训领域,全飞行模拟器(FFS)长期作为飞行员和航空维修技术人员(AMT)训练的核心设备。这些造价高昂的庞然大物能够精确复现飞行驾驶舱环境,甚至通过运动平台模拟真实飞行体验。然而,FFS资源稀缺且运营成本极高,导致培训容量受限。随着第四代客机系统复杂度的提升,如何在不降低培训质量的前提下突破培训资源瓶颈,成为航空业亟待解决的难题。
虚拟现实(VR)技术的成熟为这一困境带来了转机。通过头戴式显示设备与人机交互界面(HID),VR能够构建沉浸式三维训练环境,大幅降低设备占地与能耗需求。但航空培训作为高度规范化的领域,任何新型培训工具的引入都必须通过联邦航空管理局(FAA)等监管机构的等效安全水平(ELOS)认证。此前缺乏针对VR培训效果的标准化评估方法,成为制约技术落地的关键障碍。
为破解这一困局,McCullins等研究团队在《The Aeronautical Journal》发表了一项开创性研究。他们以100名具备发动机运行资格的FAA持照A&P技术人员为样本,设计了三组对照实验:对照组接受传统FFS培训,两个实验组分别通过VR设备进行培训(其中一组含VR使用经验)。培训效果采用改良版全球机器人技能评估量表(GEARS)进行量化,同时记录任务完成时间,形成多维评估体系。
关键技术方法包括:1)基于Oculus Rift VR系统构建第四代客机虚拟驾驶舱环境;2)开发航空虚拟现实培训效果评估量表(AViATE),将GEARS工具适配为认知与心理运动双维度评分系统;3)采用多变量协方差分析(MANCOVA)控制技术人员工龄与发动机运行经验变量;4)在EASA与FAA认证的D级FFS中实施标准化评估场景。
4.1 人口统计学结果
样本年龄跨度为22-72岁(均值40.37±11.50岁),A&P从业经验1-42年(均值14.79±10.34年),各组基线数据无显著差异(p>0.05),确保实验组间可比性。
4.2 描述性统计
AViATE总量表评分范围6-30分,心理运动与认知子量表各3-15分。评估者间一致性检验显示评分无显著差异(F(2,97)=1.117, p=0.331),证明评估工具可靠性。
4.3 信效度检验结果
AViATE量表克龙巴赫α系数达0.911,远超0.7的阈值标准,表明评估工具具有优异内部一致性。
4.4 假设检验结果
核心发现显示:1)培训方式对AViATE总分无显著影响(F(2,95)=0.069, p=0.934);2)VR实验组与FFS对照组在任务完成时间上无显著差异(F(2,95)=1.611, p=0.205);3)发动机运行经验对任务完成时间有显著影响(F(1,95)=9.346, p=0.003),但与传统培训方式无关。
研究结论证实VR培训在复训场景下能达到与FFS等效的培训效果。这一发现具有三重意义:方法论层面,AViATE量表为航空VR培训评估提供了标准化工具;实践层面,VR设备可释放FFS资源,使培训中心每年增开7门课程;监管层面,为FAA制定VR培训认证标准提供了实证依据。作者建议后续研究应关注VR长期使用效果、运动模拟集成及情感领域评估,以全面解锁VR技术在航空培训领域的潜力。
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