主动与被动分心法对儿童有创操作中疼痛、恐惧及焦虑影响的随机对照试验

《BMC Pediatrics》:Should I play or should I watch: the effects of active and passive distraction methods on children’s pain, fear and anxiety during invasive procedures: a randomized controlled clinical trial

【字体: 时间:2025年10月29日 来源:BMC Pediatrics 2

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  本刊编辑推荐:为缓解3-7岁儿童有创操作中的疼痛、恐惧和焦虑,研究人员开展随机对照试验,比较观看卡通(被动分心)与玩电子游戏(主动分心)的效果。结果显示两种分心方法均能显著降低疼痛、恐惧和焦虑水平(p<0.001),且视频游戏组在所有时间点均表现出最低评分(p<0.01)。研究表明视频游戏作为低成本、实用性干预手段,在儿科护理中具有重要临床意义。

  
在医院里,针头往往是孩子们最害怕的东西。对于3到7岁的儿童来说,静脉穿刺或静脉置管这类常规有创操作,不仅带来身体上的疼痛,更会引发强烈的恐惧和焦虑。这种医疗恐惧可能导致孩子哭闹、抗拒,不仅使操作变得困难,还可能对他们的情感发展产生长期负面影响。尽管药物干预常被用于管理疼痛和焦虑,但非药物方法,特别是分心技术,因其安全性、易用性和成本效益而越来越受到青睐。
分心方法可分为主动和被动两种。被动分心,如观看卡通片,不需要孩子的主动参与;而主动分心,如玩电子游戏,则需要孩子的互动和投入。先前的研究对这两种方法的效果得出了不一致的结论,尤其在年幼儿童中进行标准化比较的研究较少。为此,Gokoglu和Sukut在《BMC Pediatrics》上发表了他们的研究成果,旨在评估和比较看卡通(被动分心)和玩电子游戏(主动分心)对3-7岁儿童有创操作中疼痛、恐惧和焦虑水平的影响。
为了回答这些问题,研究人员开展了一项随机对照临床试验。研究招募了105名3-7岁的住院儿童,随机分为对照组(常规护理)、卡通组(被动分心)和视频游戏组(主动分心)。主要技术方法包括使用Oucher疼痛量表(Oucher Pain Scale)、儿童状态焦虑量表(CSAS-S, Children's State Anxiety Scale)和儿童恐惧量表(CFS, Children's Fear Scale)在操作前、中、后三个时间点评估结局指标。数据采用SPSS软件进行统计分析,包括卡方检验、单因素方差分析(one-way ANOVA)、重复测量方差分析(repeated measures ANOVA)和协方差分析(ANCOVA),以控制基线脉搏和呼吸率的差异,并计算效应量(η2)。样本来源于2019年11月26日至2020年1月8日期间在普通儿科病房住院的儿童。
研究对象基线特征
研究首先评估了参与者的年龄、性别、既往采血或血管通路史、慢性病史、既往住院史等基线特征。除“既往操作时哭泣”这一变量存在组间差异外(p=0.027),其他变量均显示组间同质(p>0.05),年龄也无显著差异(p=0.116)。在生命体征方面,操作持续时间、血氧饱和度、收缩压和舒张压在组间无显著差异,但基线的脉搏(p=0.025)和呼吸频率(p=0.001)存在差异。后续的协方差分析(ANCOVA)证实,这些基线生理差异并未对疼痛、恐惧和焦虑的结果产生显著影响,确保了观察到的组间差异源于干预措施本身。
分心方法对疼痛、恐惧和焦虑的影响
单因素方差分析(one-way ANOVA)显示,在操作前、中、后三个时间点,对照组儿童的疼痛、恐惧和焦虑水平均显著高于卡通组和视频游戏组(p<0.001)。视频游戏组在所有指标上均报告了最低的平均得分。重复测量方差分析进一步揭示,时间与分组之间存在显著的交互作用(疼痛:p<0.001, η2=0.139;恐惧:p<0.001, η2=0.149;焦虑:p<0.001, η2=0.143),表明不同分心方法随时间推移的效果模式不同。视频游戏组(主动分心)在所有时间点均表现出最持续、最显著的症状减轻。
研究结论与讨论
本研究结果表明,观看卡通和玩视频游戏这两种分心方法都能有效降低3至7岁儿童在有创操作中的疼痛、恐惧和焦虑水平。与接受常规护理的儿童相比,干预组儿童的痛苦程度显著减轻。其中,玩视频游戏(主动分心)的效果尤为突出,其在操作后对恐惧和焦虑的缓解作用更持久。这支持了主动分心能更有效地占用认知资源,从而提供更高水平的感觉和情感沉浸的观点。
该研究的优势在于随机分组设计、使用适合低龄儿童的分心方法以及操作流程的标准化。视频游戏和卡通作为低成本、实用的干预措施,易于融入临床常规护理,能有效改善患儿体验,促进医患合作,减轻医疗操作带来的负面心理影响。尽管存在无法标准化视频游戏时长、使用单条目量表等局限性,但研究结果明确了主动分心策略的优越性。因此,建议在儿科有创操作中,尤其是将视频游戏作为首选分心方法进行推广,以提升儿科护理质量。
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