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从更宏观的角度来看:高尔夫训练中2D与360°增强现实(AR)动作观察方法的比较
《International Journal of Sport and Exercise Psychology》:Seeing the bigger picture – a comparison between 2D and 360°-AR action observation in golf training
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年10月30日 来源:International Journal of Sport and Exercise Psychology 2.3
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本研究通过对比360°AR AO、2D-AO及控制组,发现AR AO显著提升新手高尔夫击球成绩,且训练趣味性最高,证实AR在运动训练中的潜力。
尽管存在一些固有的局限性,但人们普遍认为动作观察(Action Observation, AO)在提升运动训练和动作学习方面具有潜力。一种克服这些局限性的有前景的方法是将增强现实(Augmented Reality, AR)技术集成到虚拟现实头盔中。本研究探讨了360° AR动作观察是否能够改善新手高尔夫球手的推杆表现。共有31名参与者被分为三组:360° AR动作观察组、基于视频的2D动作观察组以及对照组。他们在一个月的时间内完成了四次训练,其中两次包含干预措施。在360° AR组中,通过Meta Quest Pro虚拟现实头盔,一个由高尔夫专家提供的三维动作被数字化地投射到推杆区域上;2D动作观察组的动作信息则显示在二维屏幕上。结果显示,所有组的推杆表现都有所提高,其中360° AR组的进步尤为显著,优于2D动作观察组和对照组。此外,360° AR组的参与者在训练过程中表示出最高的乐趣水平。这些发现强调了基于AR技术的干预措施在优化运动训练方面的潜力,并为未来在沉浸式运动学习环境中的研究指明了方向。
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