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游戏化学习在提升青少年高血压可改变风险因素认知中的有效性研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月02日 来源:Progress in Pediatric Cardiology 0.8
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本综述通过前实验性单组前后测设计,证实游戏化学习(Play-based Learning)能显著提升青少年大学生对高血压可改变风险因素(如不健康饮食、缺乏运动等)的认知水平(后测得分23.05±2.26 vs. 前测11.83±2.01,p<0.001),为早期心血管疾病预防提供了低成本、高参与度的教育策略。
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