Co-HSC:用于密集人场景接触估计的互补图像-网格融合技术

《Pattern Recognition》:Co-HSC: Complementary Image-Mesh Fusion for Dense Human-Scene Contact Estimation

【字体: 时间:2025年11月06日 来源:Pattern Recognition 7.6

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  3D人体场景接触估计方法提出双分支框架Co-HSC,通过双向互补融合模块整合图像特征与人体网格几何信息,并利用密集网格上采样实现接触预测,在DAMON和RICH数据集上F1值分别提升0.04和0.07。

  人类在日常活动中,如办公、行走、操作物体等,都需要与三维场景进行物理接触。这种接触不仅体现在身体部位与物体的接触上,也包括身体与环境的交互。例如,坐在椅子上时,臀部和大腿会与座椅表面接触;身体背部可能会依靠在靠背上;双脚踩在地面上;手臂则可能搭在桌面上。因此,理解并估计人类与场景之间的三维接触(Human-Scene Contact, HSC)对于构建以人为中心的人工智能系统至关重要。这项研究旨在通过单张RGB图像,准确预测人类与场景之间的密集接触区域,从而推动人机交互、虚拟现实、机器人控制等领域的技术进步。

目前,关于三维人类接触的研究主要分为两个方向:一是专注于特定类型的接触,如脚与地面的接触、手与物体的接触、身体自接触(如手臂交叉)以及人与人之间的接触;二是试图估计人类全身与场景之间的所有接触关系。前者通常依赖于已知的物体形状先验知识,例如将物体简化为几何形状(如圆柱体、球体)或者使用物体的网格或点云数据。然而,这些方法在实际应用中面临诸多挑战,尤其是当场景中存在复杂结构或遮挡时,难以准确捕捉人类与场景的完整接触信息。

另一方面,后者的研究则试图在不依赖场景三维信息的前提下,仅通过单张RGB图像进行接触估计。这类方法通常结合深度学习与人体姿态估计技术,利用图像中的视觉信息来推断人类与场景之间的接触区域。然而,由于RGB图像仅提供二维信息,存在空间和几何上的模糊性,使得接触区域的预测变得困难。例如,在复杂的场景中,人类身体的不同部位可能被遮挡,或者场景中物体的相对位置难以准确识别,这些都会影响接触估计的精度。

为了克服上述问题,本文提出了一种名为Co-HSC的新方法,旨在通过融合图像特征与三维人体网格特征,实现对人类与场景之间密集接触的更准确预测。该方法的核心思想是,利用三维参数化人体网格模型(如SMPL)提供的几何信息,作为图像特征的补充,从而增强接触预测的鲁棒性和准确性。SMPL是一种广泛应用于人本主义视觉任务的参数化人体模型,能够根据姿态参数和形状参数生成具有6890个顶点的三角网格。这种模型不仅能够表示人体的形状,还能反映其姿态变化,为接触估计提供了丰富的先验信息。

Co-HSC方法采用了一个双分支框架,分别从图像空间和网格空间提取多层级特征,并通过双向互补融合模块(Bi-directional Complementary Fusion, BCF)实现两者的相互促进。BCF模块的运作可以分为三个步骤:首先,根据人体网格与图像之间的投影关系,将图像特征采样到网格空间;其次,利用图卷积网络(GCN)和基于Transformer的结构,对网格特征进行学习,以提取其几何结构和全局空间信息,从而补充图像特征中的局部视觉信息;最后,通过点引导的特征反向采样(Point-guided Feature Reverse Sampling, PFRS)将网格特征反向映射回图像空间,并与图像特征进行融合。这种双向的特征融合机制使得图像与网格信息能够相互补充,提升整体的接触预测能力。

此外,本文还引入了基于图卷积网络的密集网格上采样模块(Dense Mesh Up-sampling, DMU),用于将稀疏的网格特征上采样到密集的接触预测结果。DMU模块通过学习网格顶点之间的几何映射关系,将稀疏的网格特征扩展为更密集的接触分布,从而更精确地反映人体与场景之间的接触情况。在实验中,Co-HSC方法在DAMON和RICH两个数据集上均取得了显著的提升,F1分数分别提高了0.04和0.07,显示出其在密集三维接触估计方面的优越性。

在数据集方面,本文采用了DAMON、RICH和BEHAVE三个数据集进行实验评估。其中,DAMON和RICH数据集是用于测试的,而BEHAVE数据集则用于进一步验证方法的泛化能力。实验设置上,DAMON和BEHAVE的测试集使用了RICH、PROX和DAMON的训练集进行训练,遵循了DECO方法的实验设置。而在RICH数据集上的评估则采用了BSTRO方法的交叉验证方式,确保了实验的公平性和可比性。

从技术角度来看,Co-HSC方法不仅在理论上有创新,还在实际应用中展现了良好的效果。通过融合图像和网格特征,该方法能够有效缓解单张RGB图像带来的空间和几何模糊问题,从而提高接触预测的准确性。同时,该方法在保持计算效率的前提下,实现了对复杂场景中人类与场景之间接触关系的全面建模。这不仅为人类与场景交互的理解提供了新的视角,也为相关领域的技术发展奠定了基础。

在方法设计上,Co-HSC的双分支框架能够充分利用图像和网格的互补信息。图像空间提供了丰富的视觉细节,而网格空间则提供了人体形状和姿态的精确几何描述。通过BCF模块,这两种信息能够在学习过程中相互促进,从而提高整体的特征表达能力。这种双向融合机制使得模型能够更全面地理解人类与场景之间的接触关系,尤其在处理遮挡和复杂场景时表现出更强的鲁棒性。

在实际应用中,Co-HSC方法可以用于多种场景,如虚拟现实中的交互模拟、机器人控制中的触觉反馈、以及人机协作系统中的行为分析等。这些应用场景都需要对人类与场景之间的接触进行精确建模,以便更好地理解人类行为和环境交互。例如,在虚拟现实系统中,准确的接触预测能够提升用户的沉浸感和交互体验;在机器人控制中,接触信息可以帮助机器人更安全地与环境进行交互,避免碰撞或误操作;在人机协作系统中,接触预测可以用于分析人类的行为模式,从而优化机器人的辅助策略。

从技术实现的角度来看,Co-HSC方法的结构设计充分考虑了不同特征空间之间的相互作用。图像特征和网格特征的融合不仅限于简单的拼接或加权平均,而是通过双向采样和特征学习机制,使得两种信息能够在各自的特征空间中得到充分的利用。这种设计使得模型能够更好地捕捉人体与场景之间的复杂接触关系,同时避免了传统方法中可能存在的信息丢失问题。

在实验结果方面,Co-HSC方法在多个数据集上均表现出色。尤其是在处理遮挡和复杂场景时,其预测结果能够更接近真实接触情况。例如,在DAMON数据集的测试中,尽管图像中存在严重的遮挡问题,Co-HSC仍然能够准确预测臀部与场景的接触区域,而其他方法如DECO则在这些区域的预测上表现不佳。这种结果表明,Co-HSC方法在处理复杂场景和遮挡问题时具有更强的适应能力。

此外,本文还探讨了3D HSC估计的挑战和未来发展方向。由于RGB图像仅提供二维信息,其在空间和几何上的模糊性使得接触预测变得困难。因此,如何更好地利用三维信息来增强预测的准确性,成为未来研究的重要方向。Co-HSC方法的提出,为这一方向提供了新的思路,即通过融合图像和网格特征,弥补单一视觉信息的不足,从而实现更全面的接触估计。

综上所述,本文提出的Co-HSC方法在三维人类与场景接触估计领域具有重要的理论和实践意义。通过双分支框架和双向互补融合机制,该方法能够有效提升接触预测的准确性,尤其在处理遮挡和复杂场景时表现突出。实验结果表明,Co-HSC在多个数据集上均取得了优于现有方法的性能,显示出其在实际应用中的潜力。未来,随着相关技术的不断发展,Co-HSC方法有望在更多领域得到应用,为人类与场景交互的研究提供新的工具和思路。
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