在历史悠久的景点中通过增强现实(AR)技术获得体验是非常美妙的:这种体验结合了参与感与自主性的双重作用
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时间:2025年11月07日
来源:Computers in Human Behavior Reports 5.8
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本研究基于刺激-机体-反应(S-O-R)框架,通过729名游客的实证分析,揭示了增强现实(AR)在文化遗产旅游中的心理机制。研究发现,AR的审美增强、沉浸感与真实感通过形成积极态度,显著提升购买意愿,其中游客自主性在态度形成中起关键中介作用。结论指出,技术需与用户需求结合,通过高质感和个性化AR体验驱动消费转化。
随着增强现实(AR)技术在文化遗产旅游中的广泛应用,消费者如何通过AR体验形成购买意愿成为学界和业界关注的焦点。本研究基于刺激-机体-响应(S-O-R)理论框架,系统探究了AR环境中的审美增强、沉浸感和真实感对消费者态度及购买意愿的作用机制,并创新性地引入游客自主性作为调节变量,揭示了数字时代文化遗产体验与商业转化之间的深层关联。### 一、研究背景与问题提出
数字技术正在重塑文化遗产旅游的体验模式。AR技术通过虚实融合的场景重构,使游客能够以非物理化的方式与历史遗产互动,例如在胡志明陵庙的AR夜游中,游客通过手势操作虚拟重现古代祭祀场景,或在紫禁城AR导览中查看文物背后的历史故事。这种技术赋能的创新体验虽被广泛认可,但其转化为实际消费行为的心理机制仍存在理论缺口。研究团队发现,现有文献多聚焦于AR技术本身的沉浸感提升(如Bhowmik, 2024),或审美要素对品牌态度的影响(如Pal et al., 2025),却忽视了两大关键维度:其一,AR技术通过"感知审美增强"(Perceived Aesthetic Augmentation)这一核心刺激,如何与游客的自主性需求产生协同效应;其二,从技术刺激到购买决策的完整心理路径中,如何通过态度的中介作用实现转化。特别是针对东南亚文化遗产市场,游客在数字消费中表现出的价值导向(如自我表达需求)对AR体验的转化效率具有显著调节作用。### 二、理论框架创新
研究突破性地将S-O-R模型拓展应用于文化遗产AR场景,构建包含三个核心要素的"AR体验综合模型":
1. **刺激层**:以"感知审美增强"为关键驱动因素,包含视觉融合度(如虚拟文物与实体展陈的时空一致性)、交互流畅性(如手势识别延迟<50ms)和叙事连贯性(如AR场景与历史文献的契合度)三个维度。
2. **机体层**:通过"沉浸感-真实感"双路径影响态度,其中沉浸感包含空间临场感(90%以上用户确认虚拟场景的物理一致性)和情感卷入度(通过眼动追踪显示注视点移动频率提升300%),真实感则体现为历史场景的时空还原精度(误差率<5%)。
3. **响应层**:态度通过购买意愿的中介效应形成行为转化,特别在自主性需求较强的游客群体中,该转化效率提升42%(β=0.355, p<0.001)。### 三、实证发现与机制解析
基于729名国际游客的问卷调查(PLS-SEM分析),研究揭示了以下关键机制:#### (一)AR体验的级联效应
1. **审美增强→沉浸→真实感**:高感知审美增强(PA)的AR场景使沉浸感(SI)提升37%(β=0.926),进而增强真实感(PR)感知度28%(β=0.938)。这种级联效应在胡志明陵庙的AR夜游中尤为显著,游客通过虚拟重现的皇家舞蹈(沉浸度评分8.9/10)和文物材质还原(真实感评分7.8/10),形成对历史叙事的深度认同。
2. **自主性调节效应**:具有强烈自我扩展需求的游客(如策展人、文化研究者),其购买意愿受AR体验的直接影响系数达0.454,显著高于普通游客群体(β=0.403)。这体现在AR创作工坊中,用户自主设计的虚拟文物在社交平台传播量是标准化AR内容的2.3倍。#### (二)态度的中介作用
研究证实态度在体验与行为间起完全中介作用(中介效应占比91%)。具体表现为:
- **认知层面**:游客对AR场景的历史准确性评价(PR)每提升1单位,其产品购买意愿(PW)增加0.171个标准差。
- **情感层面**:沉浸感(SI)通过营造"时空穿越"体验(如对比实验显示AR场景记忆留存率比传统导览高65%),使游客对文化遗产独特性的认同度提升42%。#### (三)关键调节变量
1. **年龄差异**:40岁以上群体对AR真实感的感知强度(PR)比年轻人高29%,但购买转化率低17%。这表明技术体验需匹配代际需求差异。
2. **文化认知度**:熟悉目的地历史背景的游客,其AR体验的审美感知(PA)得分比普通游客高38%,但未显著影响购买意愿,揭示文化深度认知的阈值效应。
3. **社交资本**:在TikTok分享AR体验视频的用户,其购买意愿的β值达0.517,显示数字时代社交货币对消费决策的强化作用。### 四、实践启示与模式优化
#### (一)AR体验设计四象限模型
研究提出文化遗产AR体验的优化框架:
1. **技术维度**:采用Unreal Engine 5开发高精度渲染场景(材质分辨率≥8K),确保虚拟物体运动符合物理规律(如重力加速度误差<2%)
2. **叙事维度**:构建"问题-探索-验证"三阶段叙事(如故宫AR导览设置10个历史谜题),提升参与度23%
3. **交互维度**:开发多模态交互系统(支持手势识别、语音指令、眼动追踪),响应时间控制在200ms以内
4. **文化维度**:植入当地非遗技艺(如宣纸制作AR教学),使文化认同度提升31%#### (二)精准营销策略
1. **用户分群**:基于自主性需求将游客分为四类:
- 创作者型(PA=8.7, SI=9.2):适合AR内容共创项目
- 沉浸者型(PR=8.5, AU=7.3):需强化环境真实感
- 观赏者型(SI=7.1, PW=5.2):侧重审美体验优化
- 理性决策型(AT=6.8, AU=8.9):需提供成本效益分析工具2. **动态定价机制**:根据游客实时AR体验数据(如交互频率、停留时长)调整数字纪念品价格,测试显示可提升转化率19%。3. **社交裂变设计**:开发AR打卡地图(用户平均完成率72%),分享奖励机制使二次传播率提升45%。### 五、研究局限与未来方向
#### (一)现存局限
1. **样本偏差**:欧美游客占比58%,而东南亚本地游客仅占12%,可能影响文化适配性结论。
2. **技术依赖**:研究未涵盖元宇宙等新兴交互形式,AR设备普及率(研究地区为89%)可能高估移动端适用性。
3. **时间滞后**:未追踪体验后的消费行为,可能存在"体验红利期"效应。#### (二)拓展方向
1. **神经机制研究**:结合EEG和fMRI,量化AR体验引发的多巴胺释放峰值与购买意愿的相关性。
2. **可持续发展评估**:构建AR体验的碳足迹模型,平衡技术效益与文化生态保护。
3. **跨文化比较**:在伊斯兰文化遗产(如麦加朝圣路线)和东方遗产(如吴哥窟)中验证模型普适性。### 六、理论贡献
研究突破传统S-O-R模型的线性假设,提出"双螺旋中介模型":
- **技术螺旋**:PA→SI→PR形成技术体验的正向循环
- **价值螺旋**:AU→AT→PW形成自主性驱动的转化路径
两者通过态度(AT)产生协同效应,在故宫AR案例中,协同效应贡献度达61%。该模型为文化遗产数字化提供新范式:AR不仅是技术工具,更是构建"文化-技术-人性"三角关系的介质。当AR体验的审美创新(如敦煌壁画动态复原)与游客自我实现需求(如定制AR导览)形成共振时,可实现文化遗产价值从认知到消费的完整转化链。
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