提升文化遗产的可访问性:将扩展现实技术、触觉印刷技术与用户体验分析应用于伊特里圣母教堂(Church of Madonna dell’Itri)
《Journal on Computing and Cultural Heritage》:Improving Accessibility to Cultural Heritage: Integration of Extended Reality, Tactile Prints and User Experience Analysis for the Church of Madonna dell’Itri
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时间:2025年11月07日
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
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本项目通过扩展现实(XR)技术,包括AR和VR应用、3D打印及触觉设备,提升意大利Nociglia Madonna dell’Itri教堂的访问性和文化体验。研究涉及数字修复、多感官交互设计及用户测试,证实XR技术能有效整合历史建筑保护与无障碍文化教育,增强残障人士和普通游客的沉浸式参与,同时促进在地社区的文化认同。
在文化遗产领域,如何提升其可及性始终是一个复杂而关键的问题。可及性不仅限于物理层面,还包括感官和认知层面,旨在确保所有个体,无论其身体条件、感官能力或认知水平如何,都能充分参与和体验文化遗产的价值。在这一背景下,“Intra l’Itri”项目应运而生,该项目旨在通过扩展现实(XR)技术,提升意大利诺奇利亚市圣母玛利亚教堂的可及性,从而实现文化资源的广泛共享和深度体验。该项目不仅关注技术的应用,更注重如何通过多维度的策略,满足不同群体的需求,包括残障人士、老年人以及对文化体验有不同期待的游客。
### 项目背景与目标
“Intra l’Itri”项目的核心目标是通过XR技术提升文化遗产的可及性。圣母玛利亚教堂不仅是一座历史建筑,更是一个承载着丰富历史图层的艺术空间。这些图层反映了多个世纪以来的文化变迁,同时也伴随着建筑结构的多次修改。项目旨在通过对壁画和建筑结构的研究与保护,提升游客的体验质量,并通过创新技术手段,增强当地社区对文化遗产的认知与认同。此外,项目还致力于推广文化教育,让更多人了解教堂的历史价值,并在不破坏原貌的前提下,提供更加丰富的互动方式。
项目由意大利南部的“撒尔托多省大学联盟”(CUIS 2020)资助,结合了大学、地方政府、本地企业、协会及专业人员的跨学科合作。这种合作模式不仅为项目提供了多元化的视角,还确保了技术实施与文化传承之间的平衡。项目特别关注如何通过虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以及3D打印和触觉设备,实现文化遗产的多层次体验。例如,通过AR应用,用户可以扫描壁画并看到其在不同历史阶段的变化;通过VR应用,用户能够沉浸在教堂的建筑演变过程中;而3D打印模型则为触觉探索提供了物理上的辅助。
### 技术应用与用户体验设计
在技术实现方面,项目采用了多种工具和方法。AR应用主要依赖于Unity3D和NFC技术,使用户能够通过触控或扫描获取关于壁画的详细信息。这些信息包括原始壁画的图片、修复后的状态、以及数字重建的图像,用户可以通过滑动屏幕调整不同图层的透明度,从而获得更全面的视觉体验。同时,为了确保触觉用户的参与,项目还引入了NFC标签和二维码,用户可以通过触碰或扫描这些标签,获取语音描述或触觉资料,从而在没有视觉辅助的情况下,依然能够探索教堂的艺术细节。
VR应用则基于Meta Quest 2头戴设备,为用户提供了一个沉浸式的虚拟环境。用户可以通过自由移动或跟随引导式游览,探索教堂的内部结构和历史演变。项目特别关注如何为视觉障碍用户提供支持,因此在VR环境中引入了3D空间音频,使用户可以通过声音感知空间布局和壁画内容。这种设计不仅提升了VR的可及性,还为用户提供了更加直观的体验,减少了对视觉的依赖。
此外,项目还开发了3D打印模型,包括教堂的平面图、祭坛和圣彼得与圣保罗雕像。这些模型以1:8的比例制作,便于在教堂内部展示,同时能够作为触觉设备的一部分,使用户通过触摸和观察,更好地理解教堂的建筑细节。模型的制作和安装过程由本地公司TR Inox协助完成,确保了其在教堂内的可及性和安全性。通过这种方式,项目实现了从数字到实体的转化,使文化遗产的体验更加立体和真实。
### 用户测试与反馈
为了验证这些技术策略的有效性,项目组织了一次用户测试活动,共有30名参与者参与,其中包括不同年龄层和不同背景的用户。测试结果显示,用户普遍对AR和VR应用的使用体验表示满意。其中,用户对“实用性”(Usability)的评分较高,表明这些技术在提升文化遗产体验方面具有显著效果。然而,对于“可学习性”(Learnability)的评分相对较低,说明部分用户在初次接触这些技术时需要一定时间的适应和学习。
通过分析不同用户群体的反馈,项目发现年龄、性别和是否具备VR或AR经验对用户体验有一定影响。例如,有VR或AR经验的用户在“实用性”方面表现更佳,而没有经验的用户则在“可学习性”上存在更多困难。此外,不同年龄段的用户在体验质量上也有差异,但总体而言,所有用户都对体验的趣味性和教育价值表示认可。
用户反馈还表明,这些技术不仅提高了文化遗产的可及性,还激发了他们对历史和艺术的探索兴趣。许多用户表示,通过这些技术,他们能够以全新的方式理解和感知教堂的艺术细节,从而获得了更加深刻的体验。这种“重新发现”历史和艺术的过程,使用户能够在虚拟和现实之间建立联系,增强了他们对文化遗产的情感认同。
### 研究成果与未来展望
从研究结果来看,XR技术在提升文化遗产可及性方面展现出巨大潜力。它不仅能够克服物理和感官上的障碍,还能够通过沉浸式体验,让游客更深入地了解文化遗产的历史和艺术价值。同时,触觉设备的引入为视觉障碍用户提供了另一种感知方式,使他们能够通过触觉和声音,体验文化遗产的细节。
“Intra l’Itri”项目的研究成果为未来的文化遗产保护和推广工作提供了重要参考。它展示了如何通过技术手段,将文化遗产转化为更具包容性和互动性的体验。此外,该项目还强调了数字策略在提升文化遗产可及性方面的关键作用,特别是在那些地理位置偏远、文化资源相对较少的地区。通过这种方式,文化遗产的传播不再受限于物理空间,而是能够以数字形式触及更广泛的受众。
在未来的开发中,项目团队计划进一步优化这些技术,使其更加智能化和个性化。例如,可以通过人工智能算法,根据用户的兴趣和需求,提供定制化的体验内容。此外,项目还希望加强与当地文化从业者(如导游和教育工作者)的合作,确保这些技术能够被有效地应用于实际的文化活动中,从而提升游客的整体体验质量。
### 结论与意义
“Intra l’Itri”项目不仅是一项技术实验,更是一次文化创新的尝试。它通过XR技术,将文化遗产的保护与推广、可及性与用户体验有机结合,为文化遗产的可持续发展提供了新的思路。在项目实施过程中,团队充分考虑了不同用户群体的需求,确保技术的应用能够真正服务于所有游客,而不仅仅是技术专家或特定人群。
此外,项目还强调了技术与文化之间的互动关系。通过AR和VR,用户不仅能够“看到”文化遗产的过去,还能“体验”其历史价值,从而形成更加深刻的文化认同。同时,触觉设备的引入为视觉障碍用户提供了平等的参与机会,使他们能够以自己的方式探索和理解文化遗产。
最终,项目表明,通过跨学科合作和技术创新,文化遗产的可及性可以得到显著提升。这不仅有助于保护和传承历史和艺术价值,还能促进地方社区的文化认同和经济发展。未来,类似的项目可以在更多文化遗址中推广,为全球文化遗产的保护和传播提供更加多元化的解决方案。
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