基于物理特性的角色的策略空间插值方法

《Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques》:Policy-space Interpolation for Physics-based Characters

【字体: 时间:2025年11月07日 来源:Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques

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  本文提出了一种基于权重空间插值的新型方法,通过图结构权重正则化策略确保相似运动对应相近的控制器权重,从而实现仅需单次政策评估的线性插值。该方法在保持视觉质量的同时显著降低计算成本,适用于大规模多风格运动模拟和实时交互场景。实验表明其效果与动作插值相当,且能通过单层权重插值生成难以通过动作混合实现的运动变体。

  在物理驱动的人形角色控制领域,我们提出了一个创新性的方法,通过在神经网络参数空间中进行插值操作,来实现对多种控制策略的高效组合。传统上,物理角色的运动轨迹通常依赖于参考动画,而当使用深度强化学习(DRL)策略时,多个控制器的输出可以通过融合生成新的运动变化,从而增强控制的鲁棒性。然而,这种方法要求在每个时间步长对多个策略进行评估和融合,这在计算上可能带来较高的开销。为了解决这一问题,我们设计了一种新的策略,仅需对单一策略进行评估即可实现控制策略的融合。这种方法的核心在于通过图结构的参数正则化策略,在训练过程中确保相似运动的策略参数也相似,从而使得在参数空间中进行线性插值能够产生视觉上难以区分的运动效果。

我们的方法通过构建一个图结构来实现策略参数的正则化。在图中,每个节点代表一个训练好的策略,而边则表示策略之间的相似性。这种图结构不仅有助于理解策略之间的关系,还为插值提供了路径。通过这种方式,我们可以在策略之间进行插值,从而生成新的运动模式,而无需对原有策略进行再训练或微调。这种方法的优势在于,它能够在不改变原有策略的前提下,快速生成多样化的运动,适用于需要实时交互的场景,例如视频游戏、虚拟现实和人群模拟。

在实验部分,我们展示了该方法在不同场景下的应用效果。例如,在交互控制中,我们使用游戏手柄作为输入设备,实时调整角色的运动风格。实验结果显示,通过插值生成的策略能够实现与直接动作插值相媲美的运动效果,但计算成本显著降低。此外,我们还探讨了插值策略对不同运动类型的适用性,例如行走、爬行和站立等。结果显示,当运动类型之间具有较高的状态分布重叠时,插值策略能够生成有效的运动变化,而当运动类型差异较大时,插值效果则可能不佳。

我们进一步探讨了插值对策略不同层的影响。结果显示,单独插值某一隐藏层或输出层能够产生不同的运动变化,这些变化无法通过直接动作插值轻易实现。这表明,策略参数空间的插值能够影响网络内部的表示,从而改变运动轨迹。这种能力为生成多样化的运动模式提供了新的途径,超越了简单动作融合所能达到的范围。通过这种插值方式,我们能够揭示策略参数如何影响运动的动态特性,从而更深入地理解策略学习的机制。

此外,我们还分析了插值策略在计算效率方面的表现。通过预先计算插值参数,我们的方法能够在模拟开始前准备好所有需要的策略,从而在实时模拟中实现更高效的策略切换。这种预计算策略的方法显著降低了实时模拟的计算负担,使我们能够在有限的计算资源下模拟更多角色,生成更复杂的运动变化。然而,我们发现,虽然插值策略能够有效减少计算成本,但实际的模拟速度提升仍然受到其他因素的限制,例如状态观测的计算和输入处理的开销。因此,进一步优化这些方面可能带来更大的性能提升。

在讨论部分,我们探讨了插值策略的成功条件和局限性。我们发现,策略之间的兼容性是插值成功的关键因素之一,即它们的训练数据需要具有相似的状态分布。如果策略之间状态分布差异较大,插值可能导致不稳定的运动或失败的模拟。因此,在设计插值策略时,需要仔细选择策略之间的关系,确保它们在状态空间上具有足够的重叠。此外,我们还发现,某些策略(如跳跃)可能因为需要更高的能量输出而难以通过插值实现,这可能限制了插值策略的适用范围。

我们进一步分析了插值策略在不同运动类型之间的表现。例如,行走与爬行之间的插值能够生成稳定的过渡,而行走与翻滚之间的插值则可能因为动态特性差异较大而导致失败。这表明,插值策略的成功不仅依赖于策略之间的相似性,还受到运动动态特性的影响。因此,在实际应用中,需要根据具体的运动需求和动态特性来选择合适的插值策略。

最后,我们总结了该方法的优势和潜在应用。通过在参数空间中进行插值,我们能够高效地生成多样化的运动,适用于需要实时交互和动态调整的场景。此外,这种方法为策略学习和运动生成提供了新的视角,使得策略可以被视为动态对象,通过调整参数空间实现行为的变化。未来的研究可以进一步探索如何将这种方法应用于更广泛的运动数据集,并开发更有效的参数正则化策略,以提升插值的鲁棒性和适用性。同时,结合领域知识和更复杂的正则化方法,可以进一步优化策略的表示和控制,从而实现更精确的运动风格调整和更高效的模拟。
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