探索实体-组件-系统(Entity-Component-System, ECS)模式中的并发理论与实践

《Proceedings of the ACM on Programming Languages》:Exploring the Theory and Practice of Concurrency in the Entity-Component-System Pattern

【字体: 时间:2025年11月07日 来源:Proceedings of the ACM on Programming Languages

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  ECS模式通过分离实体、组件和系统实现并发与性能优化,但现有解释多局限于具体框架或隐喻。本文提出形式模型Core ECS,证明其支持确定性并发,并指出主流框架未充分利用该特性,为优化设计提供方向。

  

摘要

实体-组件-系统(Entity-Component-System,简称ECS)是一种在游戏开发中广泛使用的软件设计模式,它提倡将实体(entities)、数据属性(components)和计算行为(systems)清晰地分离开来。使用ECS模式编写的程序天生具有并发性,而且该模式还提供了模块化、灵活性和性能优势,这些特点推动了ECS框架的广泛应用。然而,在游戏开发领域之外,ECS模式却鲜为人知,也缺乏深入的理解。现有的ECS模式解释往往局限于特定ECS框架的细节,或者用不恰当的比喻来说明这一模式,甚至只是阐述其不具有的特性。我们通过设计一个形式化的模型——Core ECS,试图对ECS模式有一个严谨的理解。这个模型抽象掉了具体实现的细节,揭示了使用ECS模式编写软件的本质。我们发现了一类Core ECS程序,无论调度方式如何,它们的行为都是确定性的,这使得ECS模式可以作为一种基于确定性原理的并发编程模型来使用。以Core ECS作为基准,我们研究了几个实际的ECS框架,发现它们都存在未充分利用确定性并发性的问题。我们的研究结果指出了开发新的ECS实现技术的可能性,这些技术能够更好地利用这些优势。
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