同类增强技术:初步思考

《Games: Research and Practice》:Homoludic Augmentation: Preliminary Reflections

【字体: 时间:2025年11月07日 来源:Games: Research and Practice

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  传统游戏理论强调自愿参与、身体自主和玩家代理,而新兴人类增强技术通过共享控制挑战这些基础。本文提出Homoludic Augmentation概念,将Caillois四类游戏(竞争、偶然、感官刺激、角色模仿)与增强技术结合,分析技术如何重构游戏动态,倡导以知情同意、可访问性和玩家自主为核心的设计原则。

  

摘要

传统的游戏理论强调玩家的自愿参与、身体自主性以及玩家的能动性。然而,新兴的人机增强技术通过引入玩家与系统之间的共同控制,对这些基础提出了挑战。为此,我们提出了“同质游戏增强”(Homoludic Augmentation)的概念:即有意识地将增强技术整合到游戏中,以扩展、修改或颠覆现有的游戏形式。基于Caillois提出的四种游戏类型——竞争(Agon)、机遇(Alea)、混乱(Ilinx)和模仿(Mimicry)——我们概述了四种相应的同质游戏增强形式:提升竞争性(Arete)、增加风险与机遇(Tyche)、增强感官体验(Dionysia)以及强化角色扮演(Mimesis)。通过历史、文化和当代的实例,我们探讨了这些形式如何重塑传统的游戏动态。我们倡导一种具有包容性和伦理责任感的游戏设计理念,将玩家的同意、可访问性以及自主性置于核心位置。这些形式并非固定的分类框架,而是用于批判性思考的灵活工具。本文邀请设计师和研究人员在日益复杂的人机交互环境中重新思考游戏的可能性与边界。
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