从Atari的危机到现代的困境:分析后疫情时期美国视频游戏行业的大规模裁员
《Games: Research and Practice》:From the Atari Shock to a Modern Crisis: Analyzing Mass Layoffs in the Post-Pandemic U.S. Video Game Industry
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时间:2025年11月07日
来源:Games: Research and Practice
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2023年游戏行业遭遇全球性裁员潮,美国尤为严重。本研究通过对比1983年游戏崩盘,运用三层次框架(宏观经济波动、行业管理低效、项目开发风险)揭示危机动因,发现全球化产业链和多元化收入支撑了行业韧性,将此次动荡归类为供应面波动。
摘要
自2023年以来,视频游戏产业(VGI)面临着严重的劳动力减少问题,表现为大规模裁员、工作室关闭以及项目取消,其中美国受影响最为严重。本研究采用比较分析方法来探究此次裁员危机的根源,并将其与1983年的视频游戏危机(Atari Shock)进行对比,以识别历史上的共性和当代的差异。通过三层分析框架,该研究考察了宏观经济变化(如货币政策调整)、行业动态(如管理效率低下、成本上升)以及项目层面的风险(如在线服务转型失败、模仿性设计),并运用商业研究、项目管理和游戏开发领域的现有理论来解释这些系统性脆弱性。值得注意的是,得益于全球化生产网络和多元化的收入来源,该行业展现出较强的韧性,从而避免了系统性崩溃,将这场危机控制在供应端的波动范围内。
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