电子竞技企业的空间演变与新企业的选址决策:以中国广州为例

《Applied Geography》:The spatial evolution of E - sports firms and the location choice of new firms: A case study of Guangzhou, China

【字体: 时间:2025年11月08日 来源:Applied Geography 5.4

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  本研究采用核密度估计、最近邻指数、标准偏差椭圆分析及条件对数回归模型,系统分析2003-2023年广州电竞企业的空间演化及新企业选址机制。研究发现:电竞产业呈现“聚集—扩散—再聚集”动态过程,形成“市中心-政府主导的郊区枢纽”双核心空间结构;企业选址因素随产业生命周期变化:萌芽期以聚集经济与核心街区租金为主导,成长期政策支持、城市环境质量及地铁覆盖成为关键,成熟期产业集聚、生态设施与交通导向区成为核心要素。该成果突破传统核心-外围理论,为发展中国家数字经济集群规划提供新证据。

  在当今数字化迅速发展的时代,信息与通信技术(ICT)产业已成为推动区域经济增长和增强城市竞争力的重要力量。随着科技的进步和全球市场对数字服务的需求不断上升,ICT行业在城市内部的分布模式呈现出显著的变化。特别是在发展中国家,ICT企业的空间集聚与扩散不仅影响着城市产业结构的转型,也对地方经济的可持续发展产生深远影响。然而,目前关于这一过程的微观尺度分析仍较为有限,缺乏对具体地理单元(如街道或社区)层面企业选址机制的深入探讨。

本研究聚焦于中国广州的电子竞技(esports)企业,通过分析从2003年至2023年的空间演变趋势,揭示了这一新兴产业在城市内部的分布特征及选址决策背后的驱动因素。电子竞技作为ICT行业的一个重要组成部分,近年来在全球范围内迅速崛起,其发展速度之快、影响范围之广,使其成为许多城市和地区竞相布局的战略领域。广州作为中国南部的重要经济中心,其电子竞技产业的发展轨迹具有代表性意义,不仅反映了ICT企业在城市内部的空间分布规律,也揭示了政府政策、创新生态系统和地理位置等多重因素如何共同作用于企业的选址行为。

研究发现,广州的电子竞技企业经历了“集聚—扩散—再集聚”的动态演变过程,最终形成了由城市中心商务区和政府主导的郊区产业集群组成的双核心空间结构。这一演变过程并非一成不变,而是随着行业发展阶段的不同而呈现出不同的主导因素。在产业初期,企业更倾向于在城市中心区域聚集,以获取更多的商业机会和创新资源。随着行业的成熟,企业开始向郊区扩展,利用更为完善的数字基础设施和政策支持,形成了新的集聚区。而在产业发展的后期,企业又重新向核心区域集中,显示出对核心区域创新环境和资源集聚的依赖。

这一动态演变过程对传统的“核心—边缘”模型提出了挑战。传统的“核心—边缘”理论认为,经济活动主要集中在核心区域,边缘区域则依赖于核心区域的发展。然而,本研究显示,电子竞技企业在城市内部的分布并非完全由核心区域主导,而是受到多种因素的共同影响,包括政策引导、基础设施建设、创新环境以及社会文化因素等。尤其是在城市郊区,政府的积极介入和数字基础设施的完善,使得这些区域逐渐成为电子竞技企业的重要聚集地,从而打破了传统模型中边缘区域被动依赖的假设。

研究还发现,企业在不同发展阶段对选址因素的重视程度有所不同。在产业初期,企业更关注核心区域的商业机会和创新资源,这些因素成为其选址的主要依据。随着行业的成长,政策支持、城市环境质量和交通网络的覆盖成为企业选址的重要考量。而在产业成熟阶段,企业则更倾向于选择具有产业集群效应、生态宜居条件以及以交通为导向的开发区域。这些变化表明,电子竞技企业的选址决策并非静态,而是随着行业生命周期的不同阶段而不断调整。

此外,本研究还引入了“城市第三空间”这一社会文化变量,用于分析电子竞技企业选址的非经济因素。结果显示,“城市第三空间”在电子竞技企业的发展和成熟阶段均对其选址决策产生了显著的正向影响。这一变量通常指代城市中那些非正式、非商业化的公共空间,如公园、文化广场等,它们在促进社会互动、增强企业创新能力方面发挥着重要作用。因此,电子竞技企业的选址不仅受到经济因素的影响,还受到社会文化环境的深刻塑造。

通过这一研究,我们不仅能够更全面地理解电子竞技企业在城市内部的分布模式,还能够为政策制定者提供有价值的参考。在当前数字化转型加速的背景下,如何通过政策引导和资源配置,促进电子竞技产业的健康发展,成为许多城市面临的重要课题。本研究的结果表明,政策支持、创新环境和数字基础设施是推动电子竞技企业集聚的关键因素。因此,政府在制定相关政策时,应注重在核心区域和郊区区域之间实现资源的合理配置,以增强电子竞技产业的集聚效应和可持续发展能力。

从更广泛的角度来看,本研究的发现对于理解ICT行业在发展中国家的城市内部空间分布具有重要意义。传统的核心—边缘模型在解释ICT行业空间分布时存在一定的局限性,因为它未能充分考虑到地方政府的主动干预、社会文化因素以及企业自身的适应性。电子竞技产业的发展轨迹表明,ICT企业在城市内部的分布模式是多维度、多层次的,受到多种因素的共同影响。因此,未来的空间经济研究应更加关注微观地理尺度的分析,以揭示更复杂的产业空间结构和企业选址机制。

研究还强调了创新生态系统在电子竞技企业选址中的重要性。创新生态系统通常包括科研机构、高校、科技园区、创业孵化器等,它们为企业的技术研发和人才培养提供了重要支持。广州的电子竞技企业在不同发展阶段对创新生态系统的依赖程度不同,这表明政策制定者在推动产业发展时,应注重构建多层次的创新支持体系,以满足企业在不同阶段的需求。此外,政府在郊区区域的主动干预,如建设数字基础设施、提供政策优惠等,也为电子竞技企业的集聚提供了有力支撑。

电子竞技产业的发展还受到社会文化因素的深刻影响。在城市内部,电子竞技企业往往更倾向于选择那些具有较强社会互动性和文化氛围的区域。这些区域不仅能够为企业的运营提供良好的外部环境,还能促进企业之间的合作与交流,增强整个行业的活力。因此,在推动电子竞技产业发展时,政策制定者应充分考虑社会文化因素,创造更加包容和多元的产业发展环境。

从政策层面来看,本研究的结果为发展中国家的数字产业发展提供了新的思路。传统的核心—边缘模型强调核心区域的主导作用,而忽略了边缘区域在数字产业发展中的潜力。广州的案例表明,通过政府的积极引导和政策支持,边缘区域同样可以成为数字产业的重要增长点。因此,政策制定者应更加注重在城市内部实现资源的均衡配置,推动数字产业在不同区域的协调发展。

此外,本研究还指出,电子竞技企业的选址决策是一个动态调整的过程,受到行业发展阶段、政策环境、社会文化等多重因素的影响。这意味着,政策制定者在制定相关规划时,应具备前瞻性,能够预测产业发展的趋势,并相应地调整政策支持的方向和力度。同时,企业自身也需要根据行业发展的变化,灵活调整其选址策略,以适应不断变化的市场环境。

综上所述,本研究通过对广州电子竞技产业空间演变的深入分析,揭示了ICT企业在发展中国家城市内部的分布规律和选址机制。研究发现,电子竞技产业经历了“集聚—扩散—再集聚”的动态过程,形成了双核心空间结构。这一过程不仅受到经济因素的影响,还受到政策引导、创新生态系统和社会文化因素的共同作用。研究结果对传统核心—边缘模型提出了挑战,表明数字产业的发展具有更强的动态性和多样性。同时,研究也为政策制定者提供了重要的参考,强调了在不同发展阶段应采取不同的策略,以促进数字产业的健康发展。未来的研究可以进一步拓展至其他城市和国家,以验证本研究的结论,并探索更多影响电子竞技企业选址的因素。
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