公平的体验?人机交互(HCI)研究如何从残疾视角理解虚拟现实的可用性

《ACM Transactions on Accessible Computing》:An Equitable Experience? How HCI Research Conceptualizes Accessibility of Virtual Reality in the Context of Disability

【字体: 时间:2025年11月08日 来源:ACM Transactions on Accessible Computing

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  虚拟现实(VR)的可用性研究长期聚焦于障碍消除,却忽视体验设计对无障碍访问的重要性。本文通过28篇文献分析发现,现有VR研究多从技术障碍角度定义可用性,而较少探讨沉浸感、 presence等体验要素如何影响不同群体的使用公平性。研究提出VR可用性的新定义:在技术可及性与功能补偿之外,需将用户体验(如沉浸感)作为核心指标,特别关注残障用户在VR交互中的感知与情感体验。未来研究应像关注非残障用户体验那样,系统评估残障群体的VR体验质量。

  

摘要

创建可访问的虚拟现实(VR)是人类计算机交互(HCI)研究领域持续关注的问题。然而,关于如何在体验性技术的背景下概念化可访问性,目前尚缺乏深入的探讨。我们在研究中弥补了这一空白:首先分析了当前对可访问性的定义,强调了实现公平和丰富用户体验的重要性;随后通过文献研究(样本量N=28)考察了VR研究中可访问性及其与用户体验关系的现有认知。研究结果表明,现有研究很少从VR的特定背景出发来定义可访问性,且以障碍为中心的研究较为普遍。同时,我们发现用户体验(如沉浸感或参与感)往往未被充分考虑或评估,而用户反馈表明这些因素对残疾用户来说非常重要。基于此,我们提出了一个VR可访问性的工作定义,将用户体验视为实现公平访问的必要条件,并指出未来研究需要像关注非残疾用户一样重视用户体验。
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