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公平的体验?人机交互(HCI)研究如何从残疾视角理解虚拟现实的可用性
《ACM Transactions on Accessible Computing》:An Equitable Experience? How HCI Research Conceptualizes Accessibility of Virtual Reality in the Context of Disability
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月08日 来源:ACM Transactions on Accessible Computing
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虚拟现实(VR)的可用性研究长期聚焦于障碍消除,却忽视体验设计对无障碍访问的重要性。本文通过28篇文献分析发现,现有VR研究多从技术障碍角度定义可用性,而较少探讨沉浸感、 presence等体验要素如何影响不同群体的使用公平性。研究提出VR可用性的新定义:在技术可及性与功能补偿之外,需将用户体验(如沉浸感)作为核心指标,特别关注残障用户在VR交互中的感知与情感体验。未来研究应像关注非残障用户体验那样,系统评估残障群体的VR体验质量。
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