ScaleGS:缩小实时3D高斯散射技术与实时XR渲染之间的差距
《ACM Transactions on Architecture and Code Optimization》:ScaleGS: Closing the Gap between Real-time 3D Gaussian Splatting and Real-time XR Rendering
【字体:
大
中
小
】
时间:2025年11月08日
来源:ACM Transactions on Architecture and Code Optimization
编辑推荐:
针对XR应用中实时3D高斯漫反射渲染的瓶颈问题,提出ScaleGS系统,通过对象中心架构优化静态/动态物体处理,利用多级并行和高效数据复用提升性能,相比现有加速器吞吐量提升1.35倍至2.14倍。
摘要
在 XR 应用中,使用 3D 高斯散射(3D Gaussian Splatting)等算法进行照片级真实感的渲染一直是实时性能的瓶颈。GPU 无法提供高效的渲染效果,而大多数专用加速器主要针对单个对象的渲染,然而几乎所有 XR 场景都涉及多个对象。
我们推出了 ScaleGS,这是一个算法与架构协同设计系统,旨在缩小实时 3D 高斯散射与实时 XR 渲染之间的差距。具体而言,我们专注于多对象渲染,从以对象为中心的角度构建 XR 渲染流程,并区分静态对象和移动对象以减少不必要的计算。重要的是,我们发现了渲染流程中不同对象和阶段之间的多个并行层次,以及渲染阶段内对象之间的高数据重用性。利用这些见解,我们的加速框架包括一个运行时系统、一个微指令调度器和一个硬件加速器。广泛的评估表明,ScaleGS 的渲染质量可与最先进的专用 3D 高斯散射加速器相媲美,同时其吞吐量相比最先进的渲染加速器提高了 1.35 到 2.14 倍。
生物通微信公众号
生物通新浪微博
今日动态 |
人才市场 |
新技术专栏 |
中国科学人 |
云展台 |
BioHot |
云讲堂直播 |
会展中心 |
特价专栏 |
技术快讯 |
免费试用
版权所有 生物通
Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved
联系信箱:
粤ICP备09063491号