将公共界面置于具体情境中,以实现人与环境之间有意义的互动,并利用使用中的痕迹(即用户行为留下的数据)
《ACM Transactions on Computer-Human Interaction》:Contextualizing Public Interfaces for Meaningful Human-Environment Interactions with Traces in Use
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时间:2025年11月08日
来源:ACM Transactions on Computer-Human Interaction
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公共空间中通过Traces in Use设计概念促进有意义的人与环境互动。该概念分三阶段开发:探索使用痕迹特征、定义理论框架及实证验证。通过狮形界面、鼓和故事讲述器三个原型在两个实地研究(N=40)中测试,证实其能增强用户社会文化联结与意义建构。
摘要
有意义的互动能够积极影响用户对周围环境的认知,帮助他们建立社会和文化上的联系。然而,创造这样的互动是一个持续且复杂的挑战。我们提出了“Traces in Use”设计概念,旨在支持公共场所中人与环境之间的有意义互动。该概念的开发和评估分为三个步骤:I) 通过研究使用痕迹的特征来获取设计灵感;II) 阐明概念定义、对其进行理论评估,并构建相应的支持框架;III) 通过实际开发、定制和测试三个界面(狮子界面、鼓界面和故事讲述者界面),在两项实证研究(样本量N=40)中对这一概念进行评估。研究结果表明,“Traces in Use”概念通过增强用户的社会文化归属感和认知能力,促进了有意义的互动。通过这项工作,我们提出了“Traces in Use”设计概念及其方法论应用,为公共场所中的人与环境之间的有意义互动及界面定制提供了新的思路。
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