通过协作式边缘计算中的数字孪生网络进行请求调度,降低沉浸式系统的延迟
《ACM Transactions on Sensor Networks》:Latency Reduction in Immersive Systems through Request Scheduling with Digital Twin Networks in Collaborative Edge Computing
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时间:2025年11月08日
来源:ACM Transactions on Sensor Networks
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针对跨区域边缘协作的AR/VR请求调度延迟难题,提出FedDT模型与扩展Dijkstra算法,实验验证平均延迟降低36.78%。
摘要
沉浸式系统通过紧密结合现实世界和虚拟世界,提供沉浸式的交互体验,涵盖了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术。近年来,这类系统发展迅速。然而,沉浸式系统固有的延迟问题给对延迟极为敏感的AR/VR应用带来了巨大挑战。为了解决这一问题,我们提出利用边缘计算进行AR/VR请求的调度,因为边缘节点具有在同一地理区域内无缝协作的能力,并能优化资源分配以最小化延迟。但是,当涉及到不同区域的边缘节点时,问题变得复杂起来:这些节点通常缺乏对其他区域缓存资源的实时了解,因此跨区域进行AR/VR请求调度变得极具挑战性。我们正式定义并证明了这一问题的NP难度。为了解决这一复杂性,我们引入了联邦数字孪生模型构建(FedDT)技术,该技术构建了一个连接不同边缘节点的全球数字孪生网络。该网络能够实时模拟和反映每个边缘节点的资源状态和可用性。随后,我们改进了Dijkstra算法,考虑当前网络状况来确定AR/VR请求与边缘节点之间的最短路径,从而优化服务延迟。理论分析和实验结果均表明,与基线方法相比,我们提出的解决方案在各种场景下平均延迟降低了36.78%,有效证明了其优越的性能。
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