MusicTraces:将音乐与绘画相结合,为患有神经发育障碍和智力残疾的成年人提供支持
《International Journal of Human-Computer Studies》:MusicTraces: Combining music and painting to support adults with neurodevelopmental conditions and intellectual disabilities
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时间:2025年11月09日
来源:International Journal of Human-Computer Studies 5.1
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神经发育障碍和智力障碍成年人的社会沟通、情绪调节及福祉可通过整合音乐创作与绘画的互动多感官环境提升。研究采用参与式设计开发了MusicTraces协作活动,并通过两个实地研究验证其效果,发现能有效促进目标能力发展。
研究聚焦于如何通过在互动多感官环境中结合音乐创作与绘画活动,来支持具有中度至重度神经发育障碍(NDC)和智力残疾(ID)的成年人之间的社会交流、情绪调节和整体幸福感。本文探讨了名为“MusicTraces”的双人音乐与绘画活动的设计与实施,该活动通过与照顾者和受助者共同参与的协同设计过程而创建,并在两个互补的实地研究中进行了测试。研究结果表明,这种融合艺术形式的互动多感官技术能够有效提升社会互动、情绪管理以及幸福感,同时也为未来的人机交互研究提供了有价值的见解。
神经发育障碍(NDC)和智力残疾(ID)的个体常常面临社会和情绪方面的挑战,这些挑战会影响他们的生活质量。尽管音乐创作或绘画等艺术治疗方式被认为对改善这些个体的状况有积极作用,但传统方法往往缺乏灵活性,难以适应中度至重度ID或语言能力有限的成年人。此外,这些方法通常未能充分考虑个体在认知和感官上的特殊需求,导致参与度不高或效果有限。因此,研究者认为,通过多感官互动技术的结合,可以创造更具适应性和吸引力的创意体验,从而更好地满足这些群体的需求。
互动多感官技术(iMSEs)作为一种新兴的干预手段,已被用于支持NDC和ID个体的社会互动和情绪调节。这些技术通过多感官刺激(如视觉、听觉、触觉等)创造沉浸式的环境,使个体能够在更自然和自由的条件下进行互动。相比于传统的艺术治疗方式,iMSEs能够提供更丰富的表达方式,同时减少对语言能力的依赖。此外,iMSEs还能够根据个体的需求进行动态调整,从而提高参与者的主动性和创造力。
然而,目前针对iMSEs的研究仍存在一些局限性。首先,评估这些技术的实际效果较为困难,因为它们往往难以与传统方法进行直接比较。其次,具有ID或语言能力有限的成年人在研究中仍然处于被忽视的地位,导致相关数据的获取和分析存在挑战。此外,大多数研究集中于单一的NDC,而实际应用中,艺术活动往往需要面向多种NDC。因此,研究者认为,未来的干预设计应当更加注重多样性,同时结合不同艺术形式,以提供更全面的支持。
为了克服这些挑战,研究团队采用了一种协同设计的方法,与照顾者和受助者共同参与,以确保最终设计能够真正满足他们的需求。这一过程包括四个阶段:工作坊、初步设计、远程迭代和专家访谈。通过这些阶段,研究团队能够深入了解受助者的兴趣、偏好以及他们在参与活动时的行为模式,从而设计出更加灵活和适应性的活动形式。此外,研究团队还特别关注如何通过多感官刺激来增强活动的互动性,使受助者能够在更自然和自由的环境中进行表达和交流。
在设计过程中,研究团队发现,对于具有ID或语言能力有限的成年人,传统的艺术治疗方式往往难以激发他们的兴趣和参与度。因此,研究团队提出了一种更加开放和主动的活动形式,使参与者能够自由选择如何与环境互动,而不是被限定在特定的规则或模式中。这种设计不仅提高了活动的趣味性,还增强了个体的自主性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
为了进一步验证这一设计的有效性,研究团队进行了两项互补的实地研究。第一项研究比较了“MusicTraces”与传统艺术治疗活动(即在音乐背景下的团体绘画)对十名成年人的影响。研究结果表明,使用“MusicTraces”能够显著提升社会交流、情绪调节和整体幸福感。第二项研究则考察了“MusicTraces”在多次会话中对八名具有更严重NDC的成年人的影响。研究结果显示,经过多次互动后,受助者的社会交流能力、情绪调节能力和幸福感得到了进一步改善。
此外,研究团队还发现,社会游戏(social play)在促进其他方面的结果中起到了关键作用。社会游戏不仅能够增强个体之间的互动,还能够提供一个更加轻松和自由的环境,使受助者能够在其中表达自己的想法和情感。因此,研究团队认为,未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入,以提供更全面的支持。
在讨论部分,研究团队总结了“MusicTraces”活动在促进社会交流、情绪调节和幸福感方面的有效性。同时,研究团队还提出了对参与者体验的分类方法,这一分类方法能够为未来的人机交互研究提供参考。通过这一分类方法,研究团队能够更好地理解不同个体在参与活动时的表现和需求,从而优化未来的干预设计。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
在结论部分,研究团队总结了本研究的主要发现。通过在互动多感官环境中结合音乐创作与绘画活动,能够有效支持具有NDC和ID的成年人之间的社会交流、情绪调节和整体幸福感。同时,研究团队还提出了一种新的分类方法,以更好地理解参与者在活动中的体验。这些发现不仅为未来的干预设计提供了参考,也为相关领域的研究提供了新的视角。
研究团队还指出,未来的研究应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
本研究的主要贡献在于,首先,它提出了一个结合音乐创作与绘画活动的互动多感官技术,为未来开发类似的创意技术提供了新的思路。其次,它提供了实证数据,证明这种技术在支持社会交流、情绪调节和幸福感方面的有效性。第三,它提出了对参与者体验的分类方法,为未来的人机交互研究提供了参考。这些贡献不仅有助于改善具有NDC和ID的成年人的生活质量,也为相关领域的研究提供了新的视角。
在研究过程中,研究团队发现,对于具有ID或语言能力有限的成年人,传统的艺术治疗方式往往难以激发他们的兴趣和参与度。因此,研究团队提出了一种更加开放和主动的活动形式,使参与者能够自由选择如何与环境互动,而不是被限定在特定的规则或模式中。这种设计不仅提高了活动的趣味性,还增强了个体的自主性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
在研究过程中,研究团队发现,对于具有ID或语言能力有限的成年人,传统的艺术治疗方式往往难以激发他们的兴趣和参与度。因此,研究团队提出了一种更加开放和主动的活动形式,使参与者能够自由选择如何与环境互动,而不是被限定在特定的规则或模式中。这种设计不仅提高了活动的趣味性,还增强了个体的自主性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
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研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
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在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
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在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
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在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
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研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
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研究团队还强调了协同设计在开发此类技术中的重要性。通过与照顾者和受助者共同参与,研究团队能够确保最终设计能够真正满足他们的需求,而不是基于假设或外部观察。这种设计方法不仅提高了活动的适应性,还增强了个体的主动性和创造力。此外,研究团队还发现,多感官互动技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够更加专注于当前的活动,从而提高他们的注意力和参与度。
研究团队还指出,未来的干预设计应当更加注重多感官互动技术的多样性,以满足不同个体的需求。此外,研究团队认为,社会游戏在促进其他方面的结果中起到了关键作用,因此未来的干预设计应当更加注重社会游戏的融入。同时,研究团队还建议,未来的干预设计应当更加注重参与者的主动性和创造力,以提供更加灵活和适应性的活动形式。
在研究团队看来,多感官互动技术不仅能够提供更丰富的表达方式,还能够创造更加沉浸式的环境,使参与者能够在其中自由表达自己的想法和情感。这种技术的灵活性和适应性,使得它能够更好地满足不同个体的需求,从而提高活动的整体效果。此外,研究团队还发现,这种技术能够有效减少环境中的干扰因素,使参与者能够
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