通过代际学习提升注视估计能力:利用可控的生成数据和两阶段训练方法

《Pattern Recognition》:Learning-by-Generation: Enhancing Gaze Estimation via Controllable Generative Data and Two-Stage Training

【字体: 时间:2025年11月11日 来源:Pattern Recognition 7.6

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  外观基础注视估计中,基于生成对抗网络(GAN)的合成数据生成与两阶段训练策略被提出,通过联合控制外观多样性及头姿态范围扩展,并采用先合成数据预训练后迁移到真实数据的小样本训练方法,有效缓解域偏移和伪标签噪声问题,实验验证其显著提升模型在未知环境中的泛化鲁棒性。

  在当今人工智能和计算机视觉迅速发展的背景下,人类视线估计技术正逐步成为推动人机交互、心理评估和驾驶行为分析等应用的重要工具。然而,将模型推广到未见过的环境中仍然是一个重大挑战,特别是在外观多样性与视线范围的限制下。尽管许多研究已经致力于提升模型的泛化能力,但如何有效利用合成数据来克服这些障碍,仍然是一个值得深入探讨的问题。

人类视线行为蕴含着丰富的信息,它不仅能够揭示个体正在关注的物体或区域,还能反映其注意力分布、认知状态和心理活动。因此,视线估计在现实世界中具有广泛的应用价值,例如增强人机交互的自然性、优化驾驶安全评估系统,以及提升心理测试的准确性。在这些应用场景中,模型需要具备强大的泛化能力,以便在不同的环境条件下保持稳定的性能。然而,当前的视线估计模型在面对多样化的现实场景时,往往表现不佳,这主要源于训练数据的局限性。

传统的视线估计方法通常依赖于真实数据的采集,但这一过程存在诸多困难。首先,真实数据的获取成本高昂,尤其是在需要精确记录三维视线方向的情况下。其次,真实数据的多样性往往不足,难以覆盖实际应用中可能遇到的各种情况。因此,许多研究者开始探索使用合成数据来弥补真实数据的不足。合成数据的生成不仅可以降低数据采集的难度,还能在一定程度上扩展视线范围和提升外观多样性。然而,合成数据的应用仍面临挑战,尤其是在如何有效控制生成图像的外观特征和视线方向方面。

近年来,生成对抗网络(GAN)技术的突破为合成数据的生成提供了新的可能性。GAN能够生成高质量、多样化的图像,使其在计算机视觉任务中展现出巨大潜力。例如,在图像分类、分割以及以人为中心的任务中,GAN生成的数据已被证明能够有效提升模型的性能。然而,对于视线估计任务而言,合成数据的利用仍处于探索阶段,尤其是在处理大头姿变化和复杂外观特征时,生成的数据质量与准确性仍然存在问题。

在视线估计领域,合成数据的生成方法主要分为两类:基于学习的视线重定向模型和基于渲染的方法。前者通常通过深度学习模型来调整图像中的视线方向,但其在控制头姿和外观特征方面的能力有限,导致生成的数据在某些极端情况下表现不佳。后者则通过精确的渲染技术来保持标签的一致性,但往往缺乏对外观多样性的有效控制。此外,一些研究尝试使用GAN来进行视线重定向,但在面对大头姿变化时,其效果仍然有限。这表明,现有方法在同时控制外观多样性和视线变化方面存在不足。

为了解决这些问题,我们提出了一种全新的、完全基于生成的学习框架。该框架的核心在于利用GAN技术实现对生成图像的精细控制,使其既具备丰富的外观多样性,又能准确反映视线变化。具体而言,我们开发了一种可控的生成流程,结合了GAN驱动的面部合成与视线重定向模块,从而生成高质量、多样化的合成数据。这一流程的关键在于如何在生成过程中保持视线标签的准确性,同时提升图像的外观多样性。

此外,我们还设计了一种两阶段的训练策略,以更有效地利用合成数据。第一阶段的训练专注于在合成数据上建立稳健的特征表示和批归一化(BN)统计量,这有助于模型在面对未知环境时具备更强的适应能力。第二阶段则通过微调的方式,使模型能够更好地适应真实数据,同时保持第一阶段训练所获得的BN统计量。这种两阶段的训练方法不仅能够缓解域偏移问题,还能显著减少对真实数据的依赖,从而提升模型的泛化能力。

在实验部分,我们对所提出的框架进行了全面评估。首先,我们展示了生成数据和训练策略如何增强模型在不同测试数据集上的鲁棒性。这表明,我们的方法在面对多样化环境时能够保持较高的性能水平。其次,我们验证了生成数据作为预训练基础的有效性,特别是在真实数据有限的情况下。这一结果对于实际应用具有重要意义,因为它意味着在不依赖大量真实数据的情况下,仍然可以训练出高性能的视线估计模型。最后,我们通过消融实验进一步分析了数据混合和BN统计量冻结对模型稳定性的影响,从而为优化模型设计提供了理论支持。

在实际应用中,我们发现合成数据的使用能够显著提升视线估计模型的泛化能力。这不仅体现在模型在不同测试数据集上的表现上,还反映在模型对极端情况的处理能力上。尽管在某些极端头姿条件下,生成图像的质量可能会有所下降,但这些样本仍然对模型的训练具有一定的价值。通过分析这些失败案例,我们能够更好地理解合成数据的局限性,并进一步优化生成流程和训练策略。

综上所述,本文提出了一种基于生成的学习框架,旨在解决当前视线估计模型在泛化能力上的不足。该框架结合了GAN技术与两阶段训练策略,实现了对生成数据的全面控制,并有效缓解了域偏移和伪标签噪声带来的负面影响。实验结果表明,这种方法不仅能够提升模型在不同环境下的表现,还能减少对真实数据的依赖,从而为实际应用提供更高效、更可靠的解决方案。未来,我们计划进一步优化生成流程,探索更广泛的合成数据应用场景,并尝试将该方法应用于其他相关任务,以期取得更广泛的研究成果。
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