精准定位:在随机环境中针对分层强化学习的可达到性引导子目标生成方法
《Neural Networks》:Hit the Spot: Reachability Guided Subgoal Generation for Hierarchical Reinforcement Learning in Stochastic Environments
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时间:2025年11月18日
来源:Neural Networks 6.3
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本文提出基于距离模型的层次强化学习框架,通过理论证明子目标到达状态的距离服从正态分布,并构建高层的价值预测网络模型,有效提升低层执行能力在随机环境中的稳定性,实验表明该方法在稀疏奖励、部分可观察场景中完成率更高且收敛更快。
在现代人工智能和强化学习领域,解决稀疏奖励问题一直是研究的重点。稀疏奖励意味着在任务执行过程中,只有在达到最终目标时才会获得奖励,而大多数中间状态没有明确的反馈信号。这种设计虽然在某些任务中具有优势,但对智能体的学习过程提出了巨大挑战。为此,研究人员提出了多种方法,其中**分层强化学习(Hierarchical Reinforcement Learning, HRL)**被认为是一种有前景的解决方案。HRL通过将任务分解为多个层次,使得智能体能够在不同层级上进行决策和规划,从而更高效地处理复杂任务。
HRL的基本思想是将智能体划分为**高层策略**(high-level policy)和**低层策略**(low-level policy)。高层策略负责生成子目标(subgoals),而低层策略则专注于完成这些子目标。这种结构模仿了人类在执行复杂任务时的思维方式,即通过设定阶段性目标来逐步完成整体任务。然而,在实际应用中,尤其是在**随机环境(stochastic environments)**中,低层策略的执行能力往往不稳定,这使得高层策略在生成子目标时难以准确评估这些目标是否可达。因此,如何在随机环境中有效指导高层策略生成合理且可达的子目标,成为HRL研究中的关键问题。
为了解决这一问题,本文提出了一种基于**可达性引导(reachability guided)**的子目标生成方法。该方法的核心在于对低层策略执行能力的建模,从而为高层策略提供更准确的评估依据。通过理论分析和实验验证,本文证明了在随机环境中,低层策略从当前状态到达子目标的最短转移距离(shortest transition distance)遵循**正态分布**(normal distribution),并进一步推导了该分布的均值和方差。这一理论成果为理解低层策略在随机环境中的表现提供了重要依据,并为高层策略在生成子目标时提供了量化指标。
在HRL框架中,高层策略通常依赖于外部奖励信号来学习如何生成有效的子目标。然而,这种依赖可能导致高层策略在生成子目标时忽视低层策略的实际能力,从而产生不现实的目标。为了解决这一问题,本文提出了一种新的算法——**可达性引导的分层强化学习(Reachability Guided Hierarchical Reinforcement Learning, RGHRL)**。该算法通过将低层策略的执行能力以**距离表示**(distance representation)的形式引入高层策略的学习过程中,从而提升高层策略对低层策略能力的理解和预测能力。具体而言,高层策略利用距离模型(distance model)来估计低层策略完成子目标的期望距离和方差,进而根据这些信息生成更加合理和可达的子目标。
距离模型的引入是本文方法的一个重要创新点。传统的HRL方法通常依赖于物理距离(physical distance)或状态空间中的邻接关系(adjacency constraints)来指导子目标的生成。然而,这些方法在随机环境中存在局限性。例如,物理距离可能无法准确反映低层策略完成子目标所需的实际步骤,而邻接关系则可能过于严格,限制了子目标的多样性。相比之下,本文提出的方法通过理论分析,揭示了低层策略在随机环境中的行为特性,并利用这些特性构建了一个更合理的子目标生成机制。
在具体实现上,本文构建了一个基于**actor-critic**结构的分层框架。该框架包括**高层策略**、**低层策略**以及一个用于建模低层策略执行能力的**距离网络**(distance network)。距离网络由两个子网络组成:**距离期望网络**(distance expectation network)和**距离方差网络**(distance variance network)。这两个子网络分别用于估计低层策略到达子目标的期望距离和方差。通过将这些信息整合到高层策略的**价值预测网络**(value prediction network, VPN)中,高层策略能够在生成子目标时更加准确地评估其可达性,从而避免生成不现实的目标。
本文的研究成果在多个方面具有重要意义。首先,它为理解低层策略在随机环境中的表现提供了一个理论基础,即最短转移距离在随机环境中的分布特性。这一理论不仅有助于分析子目标的可达性,还为后续算法设计提供了方向。其次,通过将距离表示引入高层策略的学习过程中,本文有效提升了HRL在随机环境中的性能。实验结果表明,该方法在完成率和收敛速度方面均优于现有的主流方法,特别是在稀疏奖励和部分可观测任务中表现更为突出。
此外,本文还对现有的相关方法进行了系统回顾。例如,传统的HRL方法通常依赖于高层策略的外部奖励信号来生成子目标,而低层策略则通过目标条件强化学习(goal-conditioned reinforcement learning)来完成这些子目标。然而,这些方法在处理随机环境时往往缺乏足够的鲁棒性。近年来,一些研究尝试通过引入**邻接约束**(adjacency constraints)来提升子目标生成的准确性,但这种方法在随机环境中存在明显的局限性。因为邻接约束假设状态之间的转移是确定性的,而实际上在随机环境中,状态转移具有不确定性,导致邻接约束无法准确反映子目标的可达性。
本文提出的方法则克服了这一局限性。通过将最短转移距离的分布特性纳入考虑,本文构建了一个更加灵活和鲁棒的子目标生成机制。这一机制不仅能够适应不同类型的环境,还能够通过距离模型的动态调整来应对低层策略在训练过程中可能出现的探索性行为(exploratory behavior)。在强化学习训练过程中,智能体需要不断探索新的状态和动作组合,以提高其对环境的理解和适应能力。然而,这种探索性行为可能导致低层策略在某些子目标上的执行能力不稳定,进而影响高层策略的决策效果。通过距离模型的引入,高层策略能够更准确地评估低层策略的执行能力,并据此生成更加合理的子目标。
本文的研究不仅在理论上具有重要意义,而且在实践中也展现了良好的效果。实验部分采用了多个环境进行测试,包括**确定性环境**(deterministic environment)和**随机环境**(stochastic environment)。在确定性环境中,本文的方法表现与现有的最先进方法相当,而在随机环境中,其完成率和收敛速度均优于其他方法。这一结果表明,本文提出的方法在处理复杂和不确定的任务时具有更强的适应能力。此外,实验还验证了该方法在**稀疏奖励任务**(sparse reward tasks)和**部分可观测任务**(partially observable tasks)中的有效性,进一步拓展了其应用范围。
从方法论的角度来看,本文的贡献在于将**统计建模**(statistical modeling)与**强化学习**(reinforcement learning)相结合,为HRL提供了一种新的视角。通过分析低层策略的执行能力,并将其转化为距离表示,本文不仅提升了子目标生成的准确性,还增强了整个HRL框架的鲁棒性。这一思路为未来的研究提供了新的方向,即如何将更多统计信息和环境特性融入到强化学习的决策过程中,以提高智能体在复杂任务中的表现。
在实际应用中,HRL的分层结构能够显著提升智能体的学习效率。例如,在大型任务中,直接训练一个单一的策略可能需要大量的样本和计算资源,而HRL通过分层设计,使得智能体能够在不同层级上进行更高效的学习。然而,这种分层结构的有效性高度依赖于高层策略对低层策略能力的准确评估。如果高层策略无法正确判断子目标的可达性,那么整个系统的性能将受到严重影响。因此,本文提出的方法在提升高层策略对低层策略能力的理解方面具有重要价值。
总的来说,本文提出了一种基于可达性引导的子目标生成方法,该方法通过理论分析和实验验证,有效解决了HRL在随机环境中的子目标生成问题。该方法不仅提升了智能体在复杂任务中的表现,还为未来的研究提供了新的思路和工具。通过将距离表示引入高层策略的学习过程中,本文为HRL在随机环境中的应用奠定了坚实的基础,并展示了其在实际任务中的巨大潜力。
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