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SRA360:面向异构观众的超分辨率增强型自适应360度视频流技术
《IEEE Transactions on Network Science and Engineering》:SRA360: Super-Resolution Enhanced Adaptive 360-Degree Video Streaming for Heterogeneous Viewers
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月19日 来源:IEEE Transactions on Network Science and Engineering 7.9
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针对360度视频流传输中的高带宽需求和异构设备适配难题,本文提出SRA360方案,通过Meta Proximal Policy Optimization算法实现自适应视频质量选择与计算任务调度,并采用带重传的双缓冲机制平衡流畅播放与高精度FOV预测,实验验证其在提升QoE和降低带宽消耗方面优于现有方法。
360度视频流媒体系统是虚拟现实(VR)的基础,推动了其快速发展,并通过沉浸式和交互式体验实现了物理世界与数字世界的融合。2022年,VR市场规模约为194.4亿美元,预计到2030年将增长至1659.1亿美元[1]。此外,根据NGMN的6G用例分析[2],VR被认为是未来移动通信网络中最有前景的应用之一,能够提供真正沉浸式的体验。这一显著增长凸显了人们对VR及相关技术的日益关注。然而,这一创新也面临着诸多挑战。360度视频的海量数据需要大量的带宽[3]。根据移动通信行业协会(GSMA)的数据,最终的8K体验需要800 Mbps的带宽[4],这相当于全球平均固定宽带速度的8倍,以及全球平均移动宽带速度的16倍。[标签]1
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此外,端到端延迟数据从源头传输到目的地所需的总时间,包括传输和处理延迟。
必须低于10毫秒,以确保流畅播放。由于360度游戏对带宽和延迟非常敏感,快速头部移动可能导致卡顿、分辨率下降,甚至在网络质量下降时引发晕动症,从而严重影响用户体验(QoE)。因此,360度视频的传输特别容易受到网络带宽限制和波动的影响。
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