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用于“智多星”游戏中秘密学习的量子算法
《Science China-Physics Mechanics & Astronomy》:Quantum algorithm for secret learning in Mastermind game
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月20日 来源:Science China-Physics Mechanics & Astronomy 7.5
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量子算法在Mastermind游戏中的查询复杂度优化,使用黑数、?p距离和分离距离三种反馈类型,量子方法所需查询次数分别为O(k log k)、O(log k)和O(log M),且量子复杂度与秘密长度n无关,显著优于经典线性复杂度。
本研究探讨了在名为“Mastermind”的流行游戏中利用量子计算实现加速的可能性。该游戏共有两名参与者:一名是密码制定者(codemaker),负责选择一条秘密字符串;另一名是密码破解者(codebreaker),负责提交查询字符串并接收密码制定者的回答。密码破解者的目标是以尽可能少的查询次数猜出秘密字符串。本文重点研究了在量子计算机上使用不同类型的密码制定者回答(如“黑数计数”(black count)、?p距离(?p distance)和“可分离距离”(separable distance)来玩“Mastermind”游戏。我们证明了通过使用量子算法,密码破解者可以确定地猜出秘密字符串,而且这些算法相比经典算法大幅减少了查询次数。具体来说,我们的量子算法分别需要\({\cal O}(k \log k)\)次“黑数计数”查询、\({\cal O}(\log k)\)次?p距离查询以及\({\cal O}(\log M)\)次“可分离距离”查询来猜出长度为[k]n的秘密字符串s,其中M完全由k决定。因此,量子算法的查询复杂度与秘密字符串s的长度n无关,而经典算法的查询复杂度则与n成线性关系。
本研究探讨了在名为“Mastermind”的流行游戏中利用量子计算实现加速的可能性。该游戏共有两名参与者:一名是密码制定者(codemaker),负责选择一条秘密字符串;另一名是密码破解者(codebreaker),负责提交查询字符串并接收密码制定者的回答。密码破解者的目标是以尽可能少的查询次数猜出秘密字符串。本文重点研究了在量子计算机上使用不同类型的密码制定者回答(如“黑数计数”(black count)、?p距离(?p distance)和“可分离距离”(separable distance)来玩“Mastermind”游戏。我们证明了通过使用量子算法,密码破解者可以确定地猜出秘密字符串,而且这些算法相比经典算法大幅减少了查询次数。具体来说,我们的量子算法分别需要\({\cal O}(k \log k)\)次“黑数计数”查询、\({\cal O}(\log k)\)次?p距离查询以及\({\cal O}(\log M)\)次“可分离距离”查询来猜出长度为[k]n的秘密字符串s,其中M完全由k决定。因此,量子算法的查询复杂度与秘密字符串s的长度n无关,而经典算法的查询复杂度则与n成线性关系。