儿科肿瘤学中虚拟现实的家长观点:经验、需求及共同设计的路径
《Journal of Multidisciplinary Healthcare》:Parental Voices on Virtual Reality in Pediatric Oncology: Experiences, Needs, and Pathways for Co-Design
【字体:
大
中
小
】
时间:2025年11月20日
来源:Journal of Multidisciplinary Healthcare 2.4
编辑推荐:
本研究通过质性访谈探讨五位儿童癌症康复家长对VR在化疗期间支持作用的看法。发现家长普遍面临情感、身体及社交挑战,支持VR作为补充工具,但强调需结合人际互动,并建议按年龄设计互动性、教育性及安抚性VR内容,为后续开发提供依据。
在当今医疗环境中,儿童癌症治疗不仅是对患者身体健康的挑战,也是对其心理、情感和社会适应能力的深刻影响。随着科技的发展,虚拟现实(VR)作为一种非药物干预手段,正在被越来越多地应用于改善医疗过程中的患者体验。然而,尽管VR在医学领域展现出巨大的潜力,其在儿科癌症护理中的应用仍然处于探索阶段,尤其是在家庭视角下的接受度和使用价值方面。本文通过深入访谈五位经历化疗并已进入缓解期的儿童家长,旨在探讨他们对VR在儿童癌症治疗期间可能起到的辅助作用的看法,从而为未来设计更加符合儿童发展需求的数字干预方案提供依据。
儿童癌症治疗通常涉及长期住院、频繁的医疗程序以及对日常生活的重大干扰。这些因素不仅影响了患儿的身体状况,也对家庭的整体生活质量带来了显著挑战。从访谈中可以发现,患儿在治疗期间常常面临疲劳、不适、恶心等生理症状,这些症状在治疗的不同阶段可能会有不同的表现。同时,治疗过程中的心理压力也不容忽视,特别是对于年幼的儿童而言,他们可能会因为对治疗的未知和恐惧而表现出焦虑、孤独、情绪低落等心理反应。而对于青少年来说,由于治疗期间的社交隔离,他们可能会产生对自我价值的怀疑,甚至对治疗过程感到不公平。
在家庭层面,父母同样承受着巨大的心理和生理负担。长时间的住院治疗导致他们不得不调整工作和生活节奏,许多父母表示,他们需要暂停工作以陪伴孩子接受治疗。此外,医院的环境和资源往往无法满足家庭的实际需求,例如缺乏适合儿童的娱乐设施、医疗设备限制了活动空间、以及医院与家庭之间的沟通不畅。这些因素都使得治疗过程变得更加艰难,同时也促使家长们寻求更加有效的支持方式。
虚拟现实技术作为一种创新工具,其在儿童癌症治疗中的应用前景广阔。然而,家长们对这一技术的认知仍较为有限。他们大多数人在治疗前并未接触过VR,因此在访谈中,他们对VR的具体功能和使用场景存在一定的误解。尽管如此,他们普遍表现出对VR在改善患儿情绪和心理状态方面的兴趣。家长们认为,VR可以在一定程度上缓解患儿的焦虑和无聊,甚至有助于他们与朋友保持联系。这种观点与一些已有研究的结论相一致,表明VR作为一种沉浸式体验,能够为患者提供一种不同于传统医疗环境的互动方式。
然而,家长们也明确表示,VR不应成为替代真实人际互动的工具。他们强调,尽管VR可以在某些情况下提供额外的情感支持,但与家人和医护人员的直接交流仍然不可替代。因此,在设计VR干预方案时,需要考虑到其在不同年龄阶段儿童中的适用性。例如,对于年幼的儿童,被动式的内容如虚拟自然景观、动画故事或简单的游戏可能会更受欢迎,而青少年则可能更倾向于互动性强、具有自主选择权的活动,如虚拟游戏、社交互动或教育类内容。这种区分反映了儿童在不同发展阶段的心理需求和行为特征。
此外,家长们还提出了一些具体的VR应用设想,包括通过VR技术模拟医疗程序以减少患儿的恐惧感,或者利用虚拟环境帮助患儿理解治疗过程。例如,一位家长提到,如果能够通过VR向孩子展示化疗的过程,用一些比喻性的语言和形象来解释,可能会帮助孩子更好地应对治疗带来的不适。这种想法与当前一些研究的方向相吻合,即通过教育性内容和互动式体验来增强患儿对治疗的理解和接受度。
值得注意的是,尽管家长们对VR表现出一定的兴趣,但他们也指出了在实际应用中可能遇到的障碍。例如,医院的空间限制可能会影响VR设备的使用,而医疗设备的存在也可能限制患儿的活动自由。此外,一些家长提到,由于医院的基础设施和资源有限,VR技术的实施可能面临一定的挑战。因此,在开发VR干预方案时,必须充分考虑这些现实因素,并寻求与医院环境相适应的解决方案。
本文的研究结果还表明,父母在儿童癌症治疗中的角色至关重要。他们不仅是治疗过程的直接参与者,也是患儿情感状态的重要观察者。通过与父母的深入交流,研究人员能够更好地理解患儿在治疗期间的真实感受和需求。同时,父母的反馈也为VR技术的开发提供了宝贵的参考,帮助设计出更加符合实际需求和家庭期望的数字工具。
研究还强调了参与式设计的重要性。通过在干预方案设计的早期阶段引入家长的意见,可以确保最终开发出的VR工具更具实用性、可接受性和情感共鸣。这种以用户为中心的设计方法,不仅能够提高工具的使用效果,还能增强家庭对治疗过程的参与感和控制感。同时,它也为未来的临床研究和实践提供了新的方向,即如何将数字技术与传统的医疗护理相结合,以创造更加全面和个性化的支持系统。
尽管本研究的样本量较小,且所有参与者均为法语母语者,这一局限性在定性研究中并不罕见。实际上,定性研究更注重深度而非广度,通过少数但具有代表性的参与者,可以提炼出丰富的主题和见解。本研究中的五位家长虽然来自相似的文化背景,但他们各自的经历和观点却呈现出一定的多样性,这种多样性为未来研究提供了重要的参考。
此外,本研究还指出了在儿科癌症护理中,心理健康支持资源的不足。例如,在魁北克地区,有超过2400名儿童因缺乏心理支持而被列入等待名单,这一现象反映出当前医疗体系在心理护理方面的短板。在这种背景下,VR作为一种新兴的数字干预手段,具有填补这一空白的潜力。它不仅可以为患儿提供情感支持,还能为家庭提供一种新的方式来应对治疗带来的压力。
从临床实践的角度来看,未来的VR干预方案需要与医疗团队紧密合作,特别是在儿童心理支持和治疗流程的整合方面。医生、护士和其他医疗专业人员在治疗过程中扮演着关键角色,他们不仅需要了解VR技术的功能,还需要评估其在临床环境中的适用性和安全性。同时,医疗团队还需要考虑如何将VR技术融入现有的护理流程,以确保其能够真正为患儿和家庭带来积极的影响。
总的来说,本文的研究为VR在儿科癌症护理中的应用提供了重要的理论基础和实践指导。通过倾听家长的声音,研究人员能够更全面地理解治疗过程中的各种挑战和需求,并据此提出更具针对性的干预方案。未来的研究可以在此基础上进一步扩展,引入更多的参与者,包括儿童和医疗专业人员,以实现更广泛的视角和更深入的分析。同时,通过实际测试和反馈收集,可以不断优化VR工具的设计,使其更加符合实际使用场景和用户需求。
此外,研究还强调了在设计VR干预方案时,必须考虑到儿童的发展阶段和个体差异。不同年龄段的儿童对VR内容的接受度和偏好可能有所不同,因此需要针对不同年龄群体设计不同的应用方案。例如,对于年幼的儿童,可能需要更加简单、直观的视觉内容,而对于青少年,则可能需要更具互动性和选择性的游戏或社交功能。这种个性化的设计思路不仅能够提高VR工具的使用效果,还能增强患儿对治疗的积极体验。
最后,本文的研究成果具有重要的政策和实践意义。它不仅为医疗系统提供了关于如何改进儿童癌症护理的建议,也为未来数字健康技术的推广和应用提供了新的思路。通过将VR技术纳入到儿科癌症护理的体系中,医疗系统可以为患儿和家庭提供更加全面的支持,从而提高整体的治疗体验和生活质量。未来的工作需要在这些初步发现的基础上,进一步探索如何将VR技术有效地应用于实际医疗环境中,并评估其在改善患者情绪和心理状态方面的长期效果。
生物通微信公众号
生物通新浪微博
今日动态 |
人才市场 |
新技术专栏 |
中国科学人 |
云展台 |
BioHot |
云讲堂直播 |
会展中心 |
特价专栏 |
技术快讯 |
免费试用
版权所有 生物通
Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved
联系信箱:
粤ICP备09063491号