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在虚拟现实环境中跑步时的光流速度会影响男性耐力运动员的感知时间,但不会影响他们的感知疲劳程度
《The Journal of Strength & Conditioning Research》:Optic Flow Speed During Running in a Virtual Reality Affects Perceived Time but Not Perceived Fatigue in Male Endurance Athletes
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月21日 来源:The Journal of Strength & Conditioning Research 3.0
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虚拟现实视动速度对耐力运动员跑步时间感知的影响研究。在90%峰值摄氧量下,10名男性耐力运动员进行匹配视动速度(OF MATCH)和加速视动速度(OF ACC)的两次跑步实验,发现视动速度不影响力竭时间或疲劳感知,但加速视动使时间感知缩短。研究提示情绪价值可能通过影响时间感知间接作用于运动表现。
Weippert, M, Husmann, F, Schlegel, M, Bruhn, S, Feldhege, F, Mau-Moeller, A, 和 Behrens, M. 在虚拟环境中跑步时的视流速度会影响男性耐力运动员的感知时间,但不会影响他们的感知疲劳程度。《力量与条件研究杂志》(J Strength Cond Res)2025年,第39卷(第12期):e1396–e1405页——视觉反馈与人类运动的体力消耗和表现直接相关。本研究探讨了在跑步机上跑步时虚拟环境中的视流速度对感知疲劳、潜在决定因素、耗尽时间(TTE)以及时间感知的影响。在适应环境后,10名耐力运动员(峰值摄氧量为64.6 ± 4.6 ml·min?1·kg?1)分别以峰值摄氧量的90%的速度进行了两次跑步测试(随机、单盲交叉设计):一种是视流速度与跑步机匹配的情况(OFMATCH,100%),另一种是视流速度加速的情况(OFACC,170%)。研究人员评估了跑步前后感知疲劳的变化,并在运动过程中定期量化了潜在决定因素(如身体负荷、努力程度、情感价值、唤醒状态)的动态变化。研究未发现视流速度对耗尽时间或心理生理反应有影响。两次跑步后,运动员主观感知的跑步时间均短于实际耗尽时间(p ≤ 0.004,d ≥ 1.081,置信区间[CI]:0.272–2.351);且在视流速度加速的条件下,感知时间与实际时间的比值更高(OFMATCH:0.68 ± 0.19 vs. OFACC:0.75 ± 0.20,p = 0.015,d = ?0.954,CI:?1.472至?0.046)。总之,在虚拟环境中进行短时间跑步时,视流速度并未影响耗尽时间或感知疲劳。由于在两种条件下运动员都主观感觉时间明显缩短(即“时间过得飞快”),因此尚需进一步研究时间感知的改变是否会对长时间跑步的表现产生影响。线性逐步回归分析表明,情感价值的变化率可以预测跑步表现,这提示应测试能够提升情感价值的干预措施作为潜在的表现增强手段。
通俗语言总结本研究探讨了虚拟环境中的视流速度如何影响男性耐力运动员在跑步机上跑步时的感知时间和疲劳程度。10名运动员以峰值摄氧量的90%进行了两次跑步测试:一次视流速度与跑步机匹配,另一次视流速度加速。结果显示,视流速度对耗尽时间或感知疲劳没有影响。然而,运动员主观感觉到的时间比实际时间更短,尤其是在视流速度加速的情况下。研究表明,虽然视流速度不会影响疲劳或耗尽时间,但改变时间感知可能会影响长时间跑步的表现。积极的情感价值与更好的表现相关,这表明通过情绪干预有可能提升跑步表现。