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“平衡鸟”:一款促进老年人参与的代际平衡运动游戏
《Behaviour & Information Technology》:Balance Bird: an intergenerational balance exergame for motivating older adults’ participation
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月22日 来源:Behaviour & Information Technology 3.1
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平衡鸟体游游戏通过社交互动与认知刺激提升老年人身心健康,对比三种模式发现手势交互(GBBG)游戏竞争力最强但flow体验次之,女性及老年参与者用户体验更优。
将社交互动和认知刺激融入平衡训练中,可以激励老年人更积极、更持续地参与其中。我们开发了“Balance Bird”这款游戏,旨在提升老年人的身体、社交和认知能力。共有36名参与者(18名老年人和18名大学生)以两人一组的形式参与了三种不同游戏模式的测试,这些游戏模式涵盖了不同类型的身体互动和认知任务:(1)单球平衡游戏(SBBG),老年玩家独立完成认知任务;(2)双球平衡游戏(DBBG),老年玩家和年轻玩家共同使用下肢完成认知任务;(3)手势平衡游戏(GBBG),老年玩家通过手势指挥,年轻玩家使用下肢完成任务。主要研究结果表明,所有参与者在GBBG模式下的游戏表现显著优于SBBG模式。然而,他们在GBBG模式中的沉浸感(即“心流体验”)明显低于DBBG模式。女性参与者报告的用户体验更好,负面情绪也更少;尽管老年参与者认为挑战更大,但他们总体上仍表示对游戏体验较为满意。本研究提供了实证证据,证明“Balance Bird”对老年人的身体、社交和认知健康具有积极影响。