平衡探索与“网络眩晕”现象:研究虚拟环境中由好奇心驱动的行为
《IEEE Transactions on Human-Machine Systems》:Balancing Exploration and Cybersickness: Investigating Curiosity-Driven Behavior in Virtual Environments
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时间:2025年11月24日
来源:IEEE Transactions on Human-Machine Systems 4.4
编辑推荐:
虚拟现实探索中用户通过保守策略平衡探索与不适感,好奇心随环境变化动态提升,基于自由能原理构建的行为模型为自适应VR系统设计提供新视角。
摘要:
虚拟现实提供了沉浸式探索的机会,但这一体验常常受到“网络眩晕”(cybersickness)的影响而大打折扣。然而,个体如何在探索与不适感之间找到平衡仍不明确。现有的方法(例如强化学习(RL))往往无法完全捕捉导航和决策模式的复杂性。本研究探讨了好奇心如何影响用户的导航行为,特别是用户如何在探索与不适感之间取得平衡。我们认为好奇心是导致非理性决策的关键因素,并运用自由能原理定量分析好奇心与用户行为之间的关系。研究结果表明,用户在导航时通常采取保守策略;当虚拟环境发生变化时,好奇心水平往往会升高。这些结果揭示了探索与不适感之间的动态互动关系。此外,该研究为理解好奇心如何在沉浸式环境中驱动行为提供了新的视角,为设计适应性强的虚拟现实环境奠定了基础。未来的研究将通过引入更多心理和环境因素来进一步完善这一模型,以提高预测的准确性。
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