提升在线服务平台中的游戏化体验:探究外在游戏化设计元素的影响

《Electronic Markets》:Enhancing gamified experiences in online service platforms: Exploring the impact of extrinsic gamification design elements

【字体: 时间:2025年11月27日 来源:Electronic Markets 6.8

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  游戏化体验整合对线下消费者行为的影响研究。基于旅游助手APP的问卷调查,分析奖励机制、徽章升级、团队任务和故事化四个外在激励要素对顾客参与度(重访与口碑)的作用机制,并探讨公共卫生危机感知的调节效应。研究为线上线下融合的服务平台设计提供理论依据和实践指导。

  

摘要

在体验经济中,将线上和线下体验相结合已成为服务行业的战略重点。将游戏化元素融入服务平台的设计中,在那些致力于提升客户参与度的服务企业中获得了广泛关注。然而,这类体验对线下消费者行为(例如,再次光顾的意愿)的影响尚未得到充分研究。我们利用基于一款游戏化旅游助手应用程序的调查数据,分析了四种外在游戏化元素:奖励机制、徽章升级、团队任务以及有意义的故事。这些元素对应于自我决定理论中四种不同内化程度的外在动机类型(即外部动机、内化动机、认同动机和整合动机)。我们研究了这些外在游戏化元素如何满足客户的心理需求,从而影响客户的参与度(即再次光顾的意愿和口碑传播的意愿)。此外,我们还探讨了这些效果如何受到关键环境因素(即对公共卫生危机的感知脆弱性)的影响,以便更好地设计应对威胁的游戏化体验。我们的研究为在线商业平台的商业发展和运营提供了宝贵的见解。

在体验经济中,将线上和线下体验相结合已成为服务行业的战略重点。将游戏化元素融入服务平台的设计中,在那些致力于提升客户参与度的服务企业中获得了广泛关注。然而,这类体验对线下消费者行为(例如,再次光顾的意愿)的影响尚未得到充分研究。我们利用基于一款游戏化旅游助手应用程序的调查数据,分析了四种外在游戏化元素:奖励机制、徽章升级、团队任务以及有意义的故事。这些元素对应于自我决定理论中四种不同内化程度的外在动机类型(即外部动机、内化动机、认同动机和整合动机)。我们研究了这些外在游戏化元素如何满足客户的心理需求,从而影响客户的参与度(即再次光顾的意愿和口碑传播的意愿)。此外,我们还探讨了这些效果如何受到关键环境因素(即对公共卫生危机的感知脆弱性)的影响,以便更好地设计应对威胁的游戏化体验。我们的研究为在线商业平台的商业发展和运营提供了宝贵的见解。

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