个性化云游戏:多目标优化以实现资源利用和视频编码的最优效果

《IEEE Transactions on Cloud Computing》:Personalized Cloud Gaming: Multi-Objective Optimization for Resource Utilization and Video Encoding

【字体: 时间:2025年11月28日 来源:IEEE Transactions on Cloud Computing 5

编辑推荐:

  云游戏需通过DAVE与MEC结合优化QoE,解决资源竞争和实时编码难题。提出AD-MAPPO算法实现编码配置与物理资源协同优化,突破传统分离式优化瓶颈,依托SDN架构实现动态资源管理,实验验证有效提升整体用户体验。

  

摘要:

云游戏是当代游戏的重要组成部分。为了提升云游戏的体验质量(QoE),将动态自适应视频编码(DAVE)与多接入边缘计算(MEC)相结合成为了一个自然的选择,因为这种技术具有灵活性,并能可靠地支持实时交互的传输。然而,当多个玩家争夺有限的资源以实现个性化的体验质量(如超高清视频和超低延迟)时,如何有效优化边缘资源成为一个基本且重要的问题。此外,在缺乏关于未来视频和边缘网络资源信息的情况下,实时确定最佳的游戏视频编码配置也面临重大挑战。为了解决这些关键问题,我们通过软件定义网络(SDN)辅助的边缘网络,主动调整视频编码配置和物理资源,从而共同优化视频编码以及计算和通信资源的分配。这消除了由于编码参数配置与物理资源分配分离而导致的性能瓶颈。SDN辅助的边缘网络架构支持高效的按需资源管理,提供全局网络信息,并能满足不断变化的游戏需求。由于视频数据块与物理资源块之间存在显著的时间尺度差异,我们提出了一种新的异步决策多智能体近似策略优化算法(AD-MAPPO),该算法可以通过单一智能体解决信用分配问题。即使在没有先验知识和确定性环境模型的情况下,该算法也能适应高度动态的云游戏环境。基于真实云游戏数据集的广泛实验表明,我们的方法能够显著提升玩家的总体体验质量。

引言

到2025年,游戏产业市场规模将达到2110亿美元[1],其中1160亿美元将来自移动游戏。随着游戏复杂性的增加,对硬件性能的要求也越来越高,这与玩家对移动设备便携性的需求形成了显著矛盾,从而严重阻碍了游戏产业的发展。云游戏依赖于云端的计算资源,为用户提供按需的游戏体验,是解决这一问题的关键。如图1所示,游戏的逻辑更新和图形渲染都在云端完成。玩家只需发送指令并接收在云端解压后的游戏图像,从而大大减少了对移动设备硬件的依赖。与传统视频流媒体不同,云游戏要求实时交互、亚秒级响应和即时渲染,这对网络连接性和边缘计算资源提出了更高的要求。

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