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个性化云游戏:多目标优化以实现资源利用和视频编码的最优效果
《IEEE Transactions on Cloud Computing》:Personalized Cloud Gaming: Multi-Objective Optimization for Resource Utilization and Video Encoding
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月28日 来源:IEEE Transactions on Cloud Computing 5
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云游戏需通过DAVE与MEC结合优化QoE,解决资源竞争和实时编码难题。提出AD-MAPPO算法实现编码配置与物理资源协同优化,突破传统分离式优化瓶颈,依托SDN架构实现动态资源管理,实验验证有效提升整体用户体验。
到2025年,游戏产业市场规模将达到2110亿美元[1],其中1160亿美元将来自移动游戏。随着游戏复杂性的增加,对硬件性能的要求也越来越高,这与玩家对移动设备便携性的需求形成了显著矛盾,从而严重阻碍了游戏产业的发展。云游戏依赖于云端的计算资源,为用户提供按需的游戏体验,是解决这一问题的关键。如图1所示,游戏的逻辑更新和图形渲染都在云端完成。玩家只需发送指令并接收在云端解压后的游戏图像,从而大大减少了对移动设备硬件的依赖。与传统视频流媒体不同,云游戏要求实时交互、亚秒级响应和即时渲染,这对网络连接性和边缘计算资源提出了更高的要求。
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