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GeodesicPSIM:通过测地线补丁相似性预测带有纹理图的静态网格的质量
《IEEE Open Journal on Immersive Displays》:GeodesicPSIM: Predicting the Quality of Static Mesh With Texture Map via Geodesic Patch Similarity
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年11月28日 来源:IEEE Open Journal on Immersive Displays
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静态网格质量评估存在几何与纹理信息割裂、拓扑限制及预处理依赖等问题。本文提出GeodesicPSIM模型基质量量,通过关键点选取构建双向1-hop地理补丁,结合纹理映射模块建立几何-纹理关联,提取色彩平滑度、离散曲率及像素均值方差等三维特征,在新建挑战数据库上优于多模态评估方法,并验证了参数鲁棒性。
3D网格是由3D空间中的顶点通过边连接而成的多边形面集合。通过添加额外的属性(如法线向量和纹理坐标(例如UV坐标),静态网格被广泛应用于游戏、动画、医学成像和工业制造等领域。3D网格与另一种常见的3D媒体——3D点云(由散布的点组成)可以相互转换,如图1所示。两者的区别在于3D网格具有规则的拓扑结构和连续的表面,可以进行几何变换和纹理处理,从而实现灵活高效的渲染。由于这些独特特性,静态网格在现代工业设计(如快速原型制作、数字制造和精密测量)中受到了广泛关注,同时也成为学术研究的热点。
3D网格示意图。样本数据来自腾讯静态网格数据集(TSMD)[1]。
3D网格是由3D空间中的顶点通过边连接而成的多边形面集合。通过添加法线向量和纹理坐标(例如UV坐标)等附加属性,静态网格被广泛应用于游戏、动画、医学成像和工业制造等多个领域。3D网格与另一种常见的3D媒体——3D点云(由散布的点组成)可以相互转换,如图1所示。两者的区别在于3D网格具有规则的拓扑结构和连续的表面,可以进行几何变换和纹理处理,从而实现灵活高效的渲染。由于其独特的特性,静态网格在现代工业设计(如快速原型制作、数字制造和精密测量)中受到了广泛关注,同时也成为学术研究的热点。
3D网格示意图。样本数据来自腾讯静态网格数据集(TSMD)[1]。
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