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用于诱发生态平衡紊乱的沉浸式虚拟生态环境
《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》:Immersive Ecological Virtual Environment for Inducing Balance Disturbances
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年12月02日 来源:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 6.5
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评估虚拟环境中不同视觉干扰对用户平衡的影响及数据集构建方法。通过VR头显模拟室内外场景,结合肌电、皮肤电及惯性传感器数据,量化视觉扰动引发的平衡反应。研究验证了视觉干扰导致平衡失调的机制,并建立包含真实跌倒场景的综合性数据库,为临床康复和平衡训练提供工具支持。
由于自然跌倒事件较少,且难以以非侵入性和用户友好的方式从生活在社区中的老年人那里获取生物力学和生理数据,科学文献中关于现实世界跌倒的数据集严重不足[1]、[2]、[3]。这一数据缺口阻碍了跌倒预防策略的研究。沉浸式虚拟现实(VR)环境提供了一个独特的解决方案。通过结合空间感和真实性幻觉的概念,VR创造了一个令人信服的环境,使人们能够全面地感知周围环境为真实且可触知的[4]。这为加快收集视觉干扰后的姿势反应数据提供了机会,模拟了现实世界中的跌倒诱因。此外,VR的沉浸式特性正在彻底改变运动康复领域。研究表明,将VR系统整合到康复计划中具有多重益处[5]、[6]。我们的平衡感依赖于三个感觉系统的协调作用:本体感觉(身体意识)、前庭系统(平衡)和视觉[5]、[6]。这些系统共同作用,使我们能够感知周围环境并对即时情况做出反应并做出未来调整。然而,VR的沉浸式特性可能会改变我们对周围环境的感知,从而单独导致平衡丧失[7]。此外,头戴式显示器(HMD)通过呈现利用空间感和真实性幻觉的挑战性场景,进一步增强了沉浸体验[8]。