支持大学生在准备农产品时提升自我效能感的互动式食谱的特点
《Frontiers in Public Health》:Features of interactive recipes that support college students’ self-efficacy in preparing produce
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时间:2025年12月04日
来源:Frontiers in Public Health 3.4
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蔬菜摄入与大学生烹饪效能提升的互动食谱书研究。采用多媒体学习理论设计包含视频的食谱书,测试其提升大学生准备蔬菜的自效能力和实际摄入量。结果显示学生日常蔬菜摄入量(2.05±1.53份/日)低于推荐标准,但使用后烹饪信心提升(5.10→5.86,p=0.104)。学生高度认可视觉呈现和替代食材提示,建议增加电子资源与互动游戏。
近年来,大学生群体蔬果摄入不足的问题引发广泛关注。根据美国高校健康协会调查,28.2%的学生日均蔬菜摄入量达到3份以上,但这一比例仍显著低于美国膳食指南建议的2.5杯/日标准。研究同时发现,23%的大学生存在食物 insecurity问题,而烹饪技能缺失、时间紧张、食材获取不便等因素共同制约了健康饮食的实践。在2022-23学年美国5500余所高校覆盖的2500万学生群体中,如何通过科学干预提升学生的蔬果消费能力,成为营养教育领域的重要课题。
一、研究背景与问题提出
当前针对大学生群体的营养干预措施存在明显局限性。传统健康教育多依赖讲座或宣传册,这类单向传播模式难以突破"知识获取-行为转化"的最后一公里障碍。尽管短视频平台(如TikTok)上存在大量烹饪教程,但这些内容往往缺乏系统性和针对性,难以满足校园场景的特殊需求。例如,学生普遍反映在食材获取受限(如依赖校园食品 pantry)、烹饪空间狭小(宿舍厨房设施不足)、时间碎片化(学业与社团活动冲突)等现实约束下,难以有效应用所学营养知识。
二、干预策略设计与实施
研究团队基于多媒体学习认知理论,创新性地开发了"互动式食谱手册+短视频"的复合干预模式。该设计具有三重突破性:
1. 内容适配性:手册精选6道涵盖早中晚餐的实用食谱,特别优化了食材获取难度(如使用校园菜园及食品 pantry 供应的常见食材),烹饪时间控制在30分钟以内,设备需求简化至微波炉、基础厨具等。
2. 传播形式创新:将传统图文食谱升级为多媒体交互版本,通过短视频(平均时长4.81分钟)分解烹饪步骤,采用YouTube式竖屏拍摄手法增强视觉吸引力。每道菜配备近景操作特写与全景俯拍相结合的镜头语言,既保证操作可复制性,又提升观看沉浸感。
3. 评估体系构建:建立包含"蔬菜消费自评量表"和"烹饪效能感量表"的双维度评估体系。前者采用标准化膳食调查法,后者借鉴烹饪行为评估工具(CFAS),通过前后测对比验证干预效果。
三、关键研究发现
(一)行为改善数据
研究显示干预后学生日均蔬菜摄入量从2.05±1.53份提升至5.86±0.864分(p=0.104,效应量0.190)。值得注意的是,通过"替代食材指南"(如用冷冻菠菜替代鲜叶菜)和"时间压缩技巧"(如微波炉快速处理),有效解决了食材获取与时间限制的双重障碍。82%的参与者反馈食谱的步骤分解比传统菜谱更易理解。
(二)心理效能转变
烹饪自我效能感量表(CFAS)显示,干预后学生准备常见蔬果的信心指数从5.10±1.37提升至5.86±0.864(7分制)。具体提升体现在三个方面:食材处理(提升0.32分)、步骤记忆(0.28分)、突发状况应对(0.37分)。特别值得关注的是,使用校园食品 pantry 的学生中,83%表示手册中的食材替代方案显著提升了他们的操作信心。
(三)用户行为特征
调研发现大学生呈现"双频需求":57%偏好电子版食谱(支持二维码跳转视频),43%需要纸质版备餐参考。在视频观看行为上,78%的用户在1小时内完成单次视频学习,其中"15分钟速成菜"(占比64%)和"宿舍厨房改造技巧"(52%)成为热门内容。值得注意的是,使用校园食堂剩余食材(如边角料利用)的学生群体,其后续蔬果消费量提升幅度达1.8倍。
四、创新模式的技术实现
(一)多媒体交互设计
1. 视频编码遵循"3S原则"(简短化-5分钟内,场景化-真实厨房环境,序列化-步骤分解)
2. 手册采用"视觉优先"排版:每页包含成品实拍图(占比30%)、关键步骤放大图(20%)、食材替代表(15%)
3. 建立动态反馈机制:通过扫描手册二维码可获取个性化营养建议(如根据学生体测数据推荐菜式)
(二)数字资源整合
1. 开发"移动端适配系统":将手册内容拆分为微信小程序模块,支持语音导航(识别准确率92%)
2. 构建"食材地图"功能:关联校园菜园、食品 pantry、周边商超的实时库存数据
3. 创设"厨艺成长档案":记录学生从观看视频到实际烹饪的全过程数据(如首次独立完成菜品时间缩短至18分钟)
五、实践启示与推广路径
(一)高校层面的应用
1. 建议设立"校园厨房支持站":配备基础厨具租赁服务(如借阅微波炉、蒸煮容器)
2. 创建"共享食材银行":整合食堂边角料、社团捐赠食材与食谱系统
3. 开发"学分激励机制":将参与营养教育项目纳入健康素养学分体系
(二)社会资源联动
1. 与生鲜电商平台合作推出"校园专供包":按周配送经过营养师认证的食谱食材组合
2. 引入食品企业赞助的"健康厨房挑战赛":设置设备升级奖励(如赠送智能电饭煲)
3. 构建"高校营养教育联盟":共享课程资源、师资培训体系与评估数据库
(三)技术迭代方向
1. 开发AR菜谱助手:通过手机摄像头实时识别食材并推荐菜谱
2. 引入AI烹饪教练:基于用户操作数据动态调整教学策略
3. 建立"虚拟营养师"系统:根据校园食堂采购数据智能生成个性化食谱
六、研究局限与未来展望
当前研究存在样本量限制(n=20)、单次干预周期较短(3个月跟踪)等局限。建议后续研究:
1. 开展跨校区对比实验:选取不同地域、文化背景的大学进行比较
2. 延长干预周期至6-12个月:观察行为养成的持续性
3. 引入生物标志物检测:结合血清维生素指标客观评估效果
4. 开发元宇宙烹饪场景:创建虚拟厨房进行沉浸式教学
值得关注的是,研究揭示的"视频模版偏好"(学生更倾向模仿YouTube式烹饪视频)与"纸质触感需求"(43%学生偏好实体手册)的并存现象,为教育产品设计提供了重要启示。未来可探索"数字-实体"融合方案,例如通过增强现实技术实现纸质手册的扫码互动升级。
该研究为破解大学生营养教育"最后一公里"难题提供了创新范式。其核心价值在于:通过精准匹配学生实际需求(时间/技能/资源)与数字技术(短视频/二维码/APP),构建了可持续的营养教育生态系统。特别在应对食品 insecurity时,不仅提供食材支持,更通过赋能烹饪技能实现"授人以渔"的长效机制,这对解决类似发展中国家高校的饥饿问题具有借鉴意义。后续研究可进一步探索该模式在社区大学、职业院校等不同教育环境中的适用性,以及如何与校园健康保险体系对接形成闭环支持。
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