将游戏障碍整合到首发精神病早期干预中:现状与未来方向

《Irish Journal of Psychological Medicine》:Integrating gaming disorder into early intervention in first-episode psychosis – current knowledge and future directions

【字体: 时间:2025年12月10日 来源:Irish Journal of Psychological Medicine 2.1

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  本文针对首发精神病(FEP)与游戏障碍(GD)共病诊疗的空白,系统梳理了当前知识挑战,并借鉴物质使用障碍(SUD)管理经验,提出了在精神病早期干预(EIP)项目中整合GD评估与治疗的临床框架。该研究强调以患者为中心、基于数字健康的减害策略,对优化FEP患者功能恢复、推动精神科全人康复具有重要意义。

  
在数字时代浪潮的席卷下,视频游戏已成为全球数十亿人,尤其是青少年和年轻成年人日常生活中不可或缺的一部分。尽管适度游戏可能带来认知益处和社交联系,但世界卫生组织(WHO)已于2019年将游戏障碍(Gaming Disorder, GD)正式纳入《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD-11),将其定义为一种行为成瘾,其特征是对游戏的控制能力受损、将游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上,以及尽管出现负面后果仍持续或增加游戏行为。meta分析显示,普通人群中GD的患病率约为3.3%。与此同时,首发精神病(First-Episode Psychosis, FEP)是精神科最为严峻的挑战之一,其早期干预(Early Intervention in Psychosis, EIP)对于改善长期预后至关重要。尽管药物治疗能使约80%的FEP患者在一年内阳性症状达到缓解,但若以更广泛的社会功能、自主性和生活满意度等恢复指标衡量,仅21%的患者能实现完全康复。这凸显了超越症状控制、关注共病问题的全人康复(Holistic Recovery)模式的必要性。
物质使用障碍(Substance Use Disorder, SUD)在FEP患者中高发,且已被证实与更早的发病年龄、更严重的症状、更高的复发风险、更差的社会职业功能以及治疗脱落率显著相关。因此,将SUD管理整合入EIP项目已成为标准实践。那么,作为一种行为成瘾,GD是否同样会阻碍FEP患者的康复进程?初步证据显示,精神病性障碍患者可能具有更高的GD风险,因为两种状况均好发于青少年晚期或成年早期,均多见于男性,且均与社交退缩和社交焦虑有关。一项在加拿大魁北克省FEP诊所进行的纵向研究初步数据显示,该人群游戏参与度很高,37.12%的患者每周游戏数次,GD患病率(7.04%)更是超过普通人群的两倍。然而,GD与精神病共病的研究仍非常有限,主要局限于病例报告和横断面研究,两者间的时序关系、共病机制及其临床意义远未明确。更复杂的是,GD的核心特征(如社交退缩、对其他活动动机减弱)与精神病的阴性症状高度重叠,增加了临床识别和鉴别诊断的难度。此外,目前缺乏针对精神病患者验证过的GD筛查工具,且患者存在治疗参与度低、对疾病洞察力不足等多重挑战。鉴于SUD管理经验的可借鉴性,将GD的评估与干预整合到EIP项目中,可能成为优化FEP患者功能恢复的新契机。
为此,由Maxime Huot-Lavoie领衔的研究团队在《Irish Journal of Psychological Medicine》上发表了题为“Integrating gaming disorder into early intervention in first-episode psychosis- current knowledge and future directions”的综述性文章。该文旨在系统梳理GD与FEP共病的当前证据,识别在早期精神病护理中识别和管理GD的障碍,并借鉴SUD的整合治疗模式,初步提出一个将GD管理纳入EIP项目的临床框架,为未来研究和临床实践指明方向。
为开展此项综述研究,作者团队主要运用了系统性的文献回顾方法,综合分析了过去关于GD、FEP以及SUD与FEP共病管理的相关研究。他们参考了病例报告、横断面研究、病例系列报道以及临床指南。此外,文章还借鉴了一项在魁北克FEP诊所进行的、由加拿大卫生研究院(CIHR)和魁北克社会与文化研究基金(FRQSC)资助的正在进行中的纵向研究(Grant# 509922, 2024-0UER-339171)的初步定性和定量数据,这些数据提供了FEP患者游戏行为模式及其主观体验的一手资料。
GD与精神病:当前证据
目前关于GD与精神病共病的文献质量普遍不高,无法确定两者间的因果关系。证据提示可能存在双向关系,既有案例显示游戏行为增加诱发或伴随精神病发作,也有案例报告在突然停止过度游戏后出现精神病性症状,这与SUD中观察到的模式相似。个别案例报告显示,抗精神病药物治疗后,GD症状也可能得到改善,但这需要更大规模的前瞻性研究证实。
视频游戏使用的潜在益处
文章指出,应避免对游戏持有“juvenoia”(对年轻一代文化的过度担忧)式的世代偏见,需平衡看待游戏的潜在风险与益处。系统综述表明,治疗性视频游戏可能改善精神病患者的认知和社会功能。对于经历病耻感(Self-Stigma)的患者,游戏可能成为一种适应性应对策略,帮助缓解焦虑和抑郁。定性数据显示,部分患者甚至主动利用游戏来管理阳性精神病性症状带来的焦虑。
在首发精神病中应对游戏障碍的挑战
FEP的早期管理优先关注精神病症状的稳定,可能导致GD等共病被忽视。治疗参与度低是核心挑战,这与精神病本身的疾病自知力受损以及GD患者常有的低求助效能有关。社会环境因素(如住房不稳定)和家庭支持不足进一步加剧了治疗脱落的可能。建立稳固的治疗联盟(Therapeutic Alliance)至关重要,但在FEP早期颇具挑战性。药物治疗方面,某些抗精神病药物(如阿立哌唑,因其对多巴胺D3受体的部分激动作用)和抗抑郁药、精神兴奋剂可能诱发冲动控制障碍或躁狂,从而潜在增加游戏成瘾风险。此外,抗精神病药引起的纹状体多巴胺阻断可能导致快感缺失(Anhedonia),这可能促使患者通过物质使用或行为成瘾来自我疗愈。游戏玩家中使用提高表现的兴奋剂也增加了额外的健康风险。
游戏障碍诊断相关的挑战
GD诊断面临求助率低、症状隐蔽、与精神病阴性症状重叠导致误诊或漏诊等问题。现有筛查工具(如IGDS9-SF)未在精神病人群中得到验证,且其抽象问题可能不适用于存在认知损害(如工作记忆、执行功能受损)的FEP患者。开发适用于FEP人群的简化、直观的筛查工具迫在眉睫。
从物质使用障碍管理中汲取的经验
管理FEP共病SUD的经验为GD管理提供了宝贵借鉴。评估方面,建议在入组EIP时进行评估,并在稳定期后持续监测。应采用多模式策略(标准化工具、诊断访谈、自我报告、家属信息),并使用分阶段、渐进式的方法,考虑患者的认知特点,营造安全、非评判性的环境以鼓励坦诚交流。在参与度方面,应根据患者的改变阶段(Stages of Change Model)调整干预策略。利用远程医疗、简短数字联系、灵活的社区外展以及家庭参与,都有助于维持参与。整合治疗(Integrated Treatment)模型被证明优于碎片化服务,将成瘾专家纳入EIP团队能显著改善结局。
将GD干预整合到EIP项目中
基于SUD的管理经验和初步临床实践,文章提出了一个初步的临床管理框架。核心是采用非评判性、以患者为中心(Patient-Centered Care)的方法。个案管理员(Case Manager)在持续照护和协调中扮演关键角色,应使用青年友好(Youth-Friendly)的方式。
EIP项目中游戏行为的评估
评估应分三阶段进行:个案管理员初步了解游戏习惯及其对功能的影响;精神科医生最终基于ICD-11标准进行诊断性访谈。评估内容应包括游戏频率、时长、动机、社交互动、对生活的影响等。建议使用清晰语言,考虑认知损害,并尽可能获取家属的补充信息。虽然现有筛查工具有限,但建议对其进行简化语言、缩短长度、加入视觉辅助、灵活分次施测等适应化修改。评估应整合到常规随访中,每3-6个月或生活重大转变时重新评估。
将游戏障碍治疗整合到EIP项目
治疗应灵活,优先建立关系,再逐步引入GD特异性策略。可借鉴Dufour等人(2023)针对问题性网络使用的结构化治疗模型,其八个阶段包括:行为激活、理解技术使用动机、增强改变动机、改善对技术使用的控制、情绪调节、问题解决、强化社会关系、技能巩固。认知行为疗法(CBT)是核心,但需简化内容、结构化课程、重复关键概念以适应FEP患者。团体干预和同伴支持(Peer Support)可减少病耻感。应采用强调数字健康(Digital Well-Being)的减害(Harm Reduction)策略,而非强制戒断。目前尚无批准用于GD的特效药物,一些药物(如安非他酮、SSRIs)的证据水平较低,且未在精神病人群中进行研究。在FEP背景下,必须仔细考量整个用药方案对成瘾行为风险的潜在影响。
研究结论与意义
本研究系统阐述了将GD整合到FEP早期干预中的必要性、挑战和潜在路径。结论强调,识别和管理GD对于优化FEP患者的全面康复至关重要。GD与FEP的共病会混淆临床表现,特别是其与阴性症状的叠加效应,可能严重阻碍功能恢复。借鉴成熟的SUD整合治疗模式,在EIP项目内建立系统性的GD评估和干预框架,是推动康复导向实践的关键一步。
该研究的重要意义在于首次较为系统地将GD这一新兴的行为成瘾问题置于FEP这一关键治疗窗口下进行审视,并提出了一个具有操作性的临床整合框架。它强调了现代精神医学需要回应数字化时代患者的生活现实,关注行为成瘾对严重精神障碍病程的影响。文章指出的研究空白,如缺乏有效的筛查工具、需要针对此共病人群验证的干预措施等,为未来研究指明了方向。最终,成功整合GD管理将有助于实现更全面的、以患者为中心的精神卫生服务,改善FEP患者的长期生活质量和功能结局。
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