自触与他触的神经生理差异:多模态证据揭示感觉衰减与自我-他人区分的独特机制
《IEEE Transactions on Affective Computing》:Self-touch Is Different from Giving and Receiving Touch Simultaneously – insights from Neural, Behavioral, and Physiological Measures
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时间:2025年12月11日
来源:IEEE Transactions on Affective Computing 9.8
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本研究针对自触感觉衰减机制这一核心问题,通过两项实验结合功能近红外光谱(fNIRS)与行为学测量,创新性地引入“同时触与被触”(TWT)条件,揭示了自触并非“触摸”与“被触”的简单叠加,而是在行为体验、神经活动与生理反应上均具独特性的感知现象,为理解体感自我表征及人机交互设计提供了新视角。
你是否曾想过,为什么自己挠自己痒痒不会笑,而别人轻轻一碰就可能让你忍俊不禁?这背后隐藏着一个关于“自我”与“他人”触觉区分的神秘机制,即大脑对我们自身产生的触觉刺激会进行“感觉衰减”(Sensory Attenuation)。这种自我触觉(Self-touch)的减弱现象,是身体自我意识(Bodily self-awareness)和社会互动的基础,但其背后的神经机制至今仍是认知神经科学的热点问题。传统理论认为,当我们执行一个动作时,大脑会生成一份运动指令的副本(即“efference copy”),用于预测动作将产生的感觉后果。如果实际感觉与预测匹配,大脑就会“调低”这种感觉的强度,这就是为什么自触感觉不那么强烈。然而,以往的研究大多只关注被触摸的身体部位,而忽略了主动触摸的手在塑造触觉体验中同样关键的作用。自触真的只是“触摸”和“被触摸”两种感觉同时发生时的简单加和吗?为了回答这个问题,Adam Enmalm及其合作者在《IEEE Transactions on Affective Computing》上发表了他们的最新研究。
为了深入探究自触的本质,研究人员设计了两项精巧的实验。他们采用了一项成熟的触觉任务范式,并利用功能近红外光谱(fNIRS)这一非侵入式脑功能成像技术,同步记录了参与者在进行不同触觉任务时的大脑活动、主观体验(强度与愉悦度评分)以及生理指标(心率和心率变异性)。实验一(预注册)比较了自触、主动触摸他人(社交触觉)、被他人触摸以及触摸物体(非社交控制)四种条件。实验二作为后续研究,引入了关键的“同时触与被触”(Touching-while-being-touched, TWT)条件,即参与者一边触摸实验者的前臂,一边自己的前臂被实验者触摸。这一条件完美地匹配了自触所涉及的感官和运动成分(触摸、被触摸和运动),但将其置于社交情境而非自我生成的情境中,从而能够分离出社会性与自我相关加工的特异性影响。研究人员还采用了一种新颖的k-shape聚类算法对fNIRS数据进行分析,该方法能根据血流动力学响应函数(HRF)的时间序列特征对探测通道进行聚类,从而更准确地识别出与任务相关的脑区活动模式,而非简单地依据解剖位置进行分组。
行为结果显示,自触条件下的强度评分显著低于TWT条件。这种差异尤其体现在被触摸的左侧前臂上,自触时感觉强度更弱。这表明自触的感觉衰减主要是由被触摸部位驱动的。神经层面上,自触引发了双侧颞叶区域的激活增强,而TWT条件下的活动则接近基线水平。在休息期,两者的活动趋于一致。生理指标上,TWT条件下的心率显著高于自触。这些发现共同表明,自触在主观感受、神经处理和生理反应上都与TWT存在质的区别,而非其构成成分的简单组合。
当比较所有主动触摸条件(触摸他人、触摸物体、自触、TWT)时,强度评分存在显著差异。触摸他人和触摸物体被评价为强度最高,而自触和TWT强度较低。在神经层面(针对控制触摸手的左半球),TWT条件在触摸期间表现出明显的神经活动减弱,而自触、触摸他人和触摸物体的神经活动模式则较为相似,在触摸期均有一个显著的正向偏转。这提示,在主动触摸方面,自触的神经响应更接近于其他形式的主动触摸,而与TWT不同。
在比较被触摸的条件(被他人触摸、自触中的被触部分、TWT中的被触部分)时,自触的强度评分依然最低,而被他人触摸和TWT中的被触感觉强度相近。在神经层面(针对被触摸左臂的右半球),被他人触摸引发了显著的负向神经响应,而自触和TWT则表现为轻微的正向增加。这表明,在接收触觉信息方面,自触的加工模式也区别于纯粹的社会性触摸。
愉悦度评分显示,被他人触摸被评为最愉悦,其次是TWT,自触的愉悦度显著低于TWT,主动触摸他人和触摸物体的愉悦度最低。心率和心率变异性(RMSSD)也因条件而异,被他人触摸和TWT与较高的心率和心率变异性相关。这些发现与社会性触摸能调节自主神经系统、产生安抚效应的既往研究一致。
本研究通过严谨的实验设计证明,自触是一种独特的感觉运动与神经现象,不能简单地归结为同时进行的“触摸”与“被触”感觉的叠加。其关键特征在于被触摸身体部位的感觉衰减,而主动触摸手的加工则与其他主动触摸条件相似。研究引入的TWT条件作为一个有效的对照,突出了自触加工的特异性。创新的k-shape聚类方法为fNIRS数据分析提供了新的思路。这些发现深化了对体感自我表征(Somatosensory self-representation)和自我-他人区分(Self-other distinction)神经机制的理解,并对机器人技术、虚拟现实和人机交互领域具有重要启示。例如,在可穿戴设备、假肢或社交机器人的设计中,需要考虑用户大脑对自生成反馈和外源性反馈的不同处理方式,以优化用户体验,增强操作直觉和交互安全性。对于自我触觉处理异常的精神疾病(如精神分裂症)的研究也提供了新的视角。尽管社交情境的潜在影响尚不能完全排除,但本研究无疑为解开自触之谜迈出了关键一步。
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