重体验与自解释:虚拟现实中生成式学习活动对移液技能习得的影响比较研究

《EDUCATIONAL PSYCHOLOGY REVIEW》:Re-Experiencing vs. Self-Explaining: Comparing Generative Learning Activities in VR

【字体: 时间:2025年12月12日 来源:EDUCATIONAL PSYCHOLOGY REVIEW 8.8

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  本研究针对VR教学中如何优化生成式学习活动(GLA)以提升学习效果的问题,创新性地提出“重体验”学习法,并与传统“自解释”法在161名高中生样本中开展对比。结果表明:两种GLA结合纠正性反馈均能显著改善实验操作安全性(d=1.15-1.18)、减少操作失误(d=0.71-0.87)并提升自我效能感(ηp2=0.422),但自解释组在书面程序性知识测试中表现更优(p=0.031)。该研究为VR环境下的生成式学习理论提供了实证支持,为设计沉浸式技能培训方案提供了新思路。

  
在科学教育领域,如何通过技术手段有效提升实验操作技能一直是研究者关注的焦点。虚拟现实(VR)技术因其沉浸性和交互性优势,为技能培训提供了新途径,但单纯呈现教学内容往往不足以保证学习效果。生成式学习理论指出,学习效果很大程度上取决于学习者对信息的主动加工深度,而生成式学习活动(GLA)正是促进这种深度加工的关键策略。然而,当前研究对VR环境中不同GLA的比较研究仍显不足,特别是针对操作技能培训的优化设计缺乏系统探索。
这项发表于《Educational Psychology Review》的研究创新性地提出了“重体验”这一新型GLA,并将其与经典的“自解释”活动进行对比。研究团队假设,通过让学习者在VR环境中重新观看自己的操作录像并进行反思,可能比单纯的口头自我解释更能促进技能掌握。该研究基于生成式意义建构框架,重点探讨了不同GLA如何通过可视化、具身化和解释三种加工模式影响学习效果。
为验证这一设想,研究团队设计了严谨的实验方案。161名高中生被随机分为重体验组和自解释组,所有参与者首先在VR环境中学习并完成序列稀释操作,随后接受纠正性反馈。接着,重体验组通过VR设备重新观看自己的操作录像并进行反思,而自解释组则通过文字提示进行自我解释。研究通过多维度指标评估学习效果,包括操作安全性、灵巧性、准确性和知识掌握程度等。
关键技术方法
研究采用预注册的组间设计,使用Meta Oculus Quest 2头显设备运行定制化的VR实验模拟。实验流程包含五个核心环节:VR教程学习、首次移液任务、纠正性反馈、GLA干预(重体验或自解释)和第二次移液任务。关键技术创新在于重体验活动的设计:系统会自动记录学生首次操作的全过程,并以三维可自由移动视角的方式重放,同时在错误点暂停并提示。测评工具包括VR操作表现自动记录系统和书面知识测试,后者采用双盲编码确保信效度。数据分析运用混合方差分析和线性混合效应模型,并针对学校层级效应进行了稳健性检验。
研究结果
H1:生成式学习活动提升操作技能
安全行为表现显示,时间主效应显著(F(1,150)=116.263, p<0.001, ηp2=0.437),两组学生在接受反馈和GLA后安全行为均有显著改善(重体验组d=1.15,自解释组d=1.18),但组间无显著差异。灵巧性错误分析发现,时间主效应显著(F(1,144)=57.060, p<0.001, ηp2=0.284),两组错误率均显著降低,且重体验组在第二次任务中表现优于自解释组(p=0.043)。操作准确性改善幅度较小,仅时间主效应显著(F(1,137)=5.978, p=0.016, ηp2=0.042)。
H2:知识获取的差异比较
书面测试结果显示,自解释组在程序性知识得分上显著高于重体验组(t(159)=2.17, p=0.031, d=-0.34),概念性知识边缘显著(p=0.058),事实性知识无组间差异。这表明自解释活动更有利于言语性知识的建构。
H3:自我效能感的变化
两组学生的自我效能感均显著提升(F(1,157)=114.774, p<0.001, ηp2=0.422),重体验组d=0.94,自解释组d=1.04,组间无差异。这表明两种GLA均能有效增强学生的学习信心。
探索性分析
相关分析发现,重体验组中身体所有权与程序性知识(r=0.34)及自我效能感(r=0.37)显著相关,表明具身认知可能在重体验活动中发挥特殊效果。此外,教学过程分析提示,重体验活动中的录像回放可能吸引了学生过多注意力,反而削弱了对解释提示的投入,这可能是其言语性知识表现较差的原因之一。
结论与意义
本研究通过系统比较两种GLA在VR环境中的效果,深化了我们对不同学习活动作用机制的理解。重体验活动通过可视化与具身化加工模式,特别有利于运动技能的提升;而自解释活动则通过言语化加工模式,更有利于陈述性知识的建构。这一发现为生成式意义建构框架提供了实证支持,说明不同GLA可能通过不同的认知加工路径影响学习效果。
研究的实践意义在于为VR教学设计提供了精细化的指导:针对技能培训目标,重体验是值得推荐的活动设计;而针对理论知识掌握,自解释可能是更优选择。未来研究可进一步优化重体验活动的教学设计,如增加专家示范对比、强化反思支架等,以充分发挥其潜在优势。
这项研究不仅拓展了生成式学习理论在沉浸式环境中的应用边界,也为教育技术开发者提供了科学依据,启示我们应基于具体学习目标的特点,有针对性地选择和应用不同的生成式学习策略,从而实现最优化的教学效果。
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