"ROBiGAME:基于动态难度调节的机器人辅助认知-运动联合康复系统在中风患者中的临床验证"

【字体: 时间:2025年02月10日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 5.2

编辑推荐:

  本研究针对中风后上肢运动障碍和半侧空间忽视的康复需求,开发了ROBiGAME机器人游戏系统。研究人员通过24例患者的临床验证证实,该系统能通过动态难度调节(DDA)机制在30分钟内自动适配个体功能障碍程度,实现Fugl-Meyer评分(r=0.84)与Bells测试遗漏数(r=0.617)的精准对应。该研究为机器人辅助治疗(RAT)与严肃游戏的临床整合提供了新范式,发表于《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》。

  

中风是全球致残率最高的神经系统疾病,每年导致超过1300万患者遗留上肢瘫痪或半侧空间忽视。传统康复面临两大困境:一是运动与认知训练常被割裂实施,二是治疗难度难以实时匹配患者动态恢复状态。比利时鲁汶大学(UCLouvain)神经肌肉骨骼实验室(NMSK)的研究团队开发了ROBiGAME系统,将机器人辅助治疗(RAT)与严肃游戏相结合,通过动态难度调节(DDA)机制实现运动-认知联合康复的个性化适配。这项开创性研究发表在《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》,为智能化康复提供了新思路。

研究采用REAplan末端执行器机器人平台,整合了Fugl-Meyer上肢评估(FMA-UE)、Bells测试等标准化量表和MonAmour机器人认知测试。24例亚急性/慢性期中风患者完成5天实验方案,前2天进行临床-机器人双模态评估,后3天连续进行ROBiGAME训练。系统通过实时分析10次任务成功率(目标值75%),动态调整运动难度参数(Dmot)、认知难度参数(Dcog)和时间参数(Dtime)。

临床验证DDA机制

主成分分析揭示任务难度由运动(PC2)和认知(PC1)两个独立维度决定。多元回归显示FMA-UE评分可解释71%的Dmot变异(p<0.05),Bells测试遗漏数解释38.7%的Dcog变异(p<0.05)。如图3所示,FMA-UE≥80%患者最终Dmot达0.9,而严重偏侧忽略者Dcog维持在0.3-0.5区间。

快速适配特性

重复测量ANOVA证实,系统在完成20个任务(约30分钟)后即可达到稳定难度水平。补充图3显示典型患者在15-20个任务后D参数即围绕个体化平台值波动,平均成功率精准维持在76%的理想阈值。

运动-认知联合训练

区别于传统RAT设备,ROBiGAME通过6个可调参数实现双重训练:目标间距、机器人辅助/阻力、视觉干扰物数量/位置等。如图1C所示,任务设计整合了平面到达运动和空间注意力训练,临床评估与D参数的强相关性(r=0.84运动,r=0.617认知)验证了联合训练的可行性。

该研究首次临床验证了RAT领域DDA机制的有效性,其创新性体现在:1)建立临床评分与任务参数的量化关系,为远程康复提供客观指标;2)突破性实现运动(FMA-UE)与认知(Bells测试)参数的独立调节;3)30分钟快速适配特性满足临床效率需求。未来可扩展至其他认知障碍康复,并为家庭化智能康复奠定技术基础。正如讨论部分指出,这种数据驱动的难度调节范式,可能比固定难度算法更符合运动学习理论中的"挑战点"原则(Challenge Point Framework)。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号