探秘 TEFL 领域游戏化应用:解锁学习新动力,直面实施挑战

【字体: 时间:2025年02月21日 来源:BMC Medical Education 2.7

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  为解决游戏化在 TEFL 领域应用效果及实施问题,研究人员开展相关主题研究。结果显示其能提升学习动力和参与度,但也面临挑战。该研究为教育者等提供参考,值得科研读者一读,助您深入了解 TEFL 游戏化教学。

  

游戏化助力外语教学:现状、成效与挑战


在当今教育领域,技术与教育的融合愈发深入,就像魔法棒一样,不断改变着教学的方式和效果。其中,游戏化教学(gamification,即将游戏元素融入非游戏情境,以提升参与度、动机和学习成果)成为了备受瞩目的焦点。在英语作为外语教学(Teaching English as a Foreign Language,TEFL)这个领域,游戏化教学的应用也日益广泛。你想啊,以前传统的语言学习过程,往往让不少学习者觉得枯燥乏味,就像在一条漫长又无趣的道路上艰难前行。但现在,游戏化教学给大家带来了新的希望,它就像给这条道路增添了许多有趣的风景和挑战,让学习变得更加有意思。

不过呢,虽然游戏化教学看似前景一片光明,可实际情况却有点复杂。不同的研究得出的结果并不完全一致,就像不同的人对同一件事情有不同的看法一样。有些研究表明游戏化教学效果显著,能大大提升学生的学习动力和成绩;但也有研究发现,它可能并没有带来长期的好处,甚至效果不太明显。而且,目前对于游戏化教学的研究还不够全面,很多问题还没有弄清楚。比如说,到底哪些游戏化元素(像积分、徽章、排行榜这些)在不同的教学环境中最有效呢?在实际教学中,老师又会遇到哪些困难呢?这些问题都亟待解决,就像一个个谜团等待着研究者去解开。

为了深入了解这些问题,给教育工作者、课程开发者和教学设计者提供有用的参考,有研究人员进行了一项全面的调查研究,并在《BMC Medical Education》期刊上发表了名为 “Gamification in TEFL: A scoping review” 的论文。这项研究就像是一场探索之旅,旨在揭开游戏化教学在 TEFL 领域的神秘面纱,看看它到底是如何发挥作用的,又存在哪些优缺点。

这项研究采用了多种技术方法。研究人员先制定了详细的搜索策略,就像拿着一张精心绘制的地图,在 PubMed、Scopus、Web of Science 等多个大型数据库中进行全面搜索,寻找 2010 年到 2024 年间发表的相关研究。接着,他们制定了严格的纳入和排除标准,就像设置了一道道关卡,筛选出符合要求的研究。在筛选过程中,有两位独立的审稿人对每一项研究进行仔细评估,要是有不同意见,他们就一起讨论,直到达成共识。最后,研究人员对筛选出的数据进行分类、整理和分析,用内容分析法仔细挖掘其中的关键信息。

研究结果具体如下:

  1. 研究筛选与基本特征:经过层层筛选,最终有 33 项研究符合要求。从发表年份来看,2018 年的相关研究最多,就像在游戏化教学研究的时间轴上,2018 年是一个热闹的 “集市”。从地域分布上,亚洲的研究数量遥遥领先,占了 21 项,仿佛亚洲成为了游戏化教学研究的 “热门战场”。参与研究的学生总数达到 2531 人,研究设计多种多样,其中准实验前测 / 后测研究最为常见,就像建筑工人盖房子时,这种设计是最常用的 “建筑图纸”。
  2. 教学模式与技术应用:在教学模式方面,在线教学和混合式学习(线上和线下学习相结合)成为主流,分别有 15 项和 11 项研究采用。这就好比现在的学习世界里,线上和线下的界限越来越模糊,两者结合让学习更加灵活。在技术应用上,移动学习技术备受青睐,有 11 项研究使用,各种学习软件和平台百花齐放,如 Zoom、Edmodo、Duolingo 等。这些技术就像学习的 “魔法工具”,为游戏化教学提供了丰富的手段。
  3. 游戏化元素与测量工具:游戏化元素丰富多样,反馈是使用频率最高的元素,在众多研究中频繁出现。想象一下,学生就像在游戏中闯关的玩家,每完成一个任务就能得到及时的反馈,这能让他们清楚地知道自己的表现如何。紧随其后的是挑战、徽章、排行榜等元素。在测量工具方面,问卷调查使用得最多,有 20 项研究采用,就像一把把 “数据收集小刷子”,收集着学生对游戏化教学的各种看法和反馈。
  4. 学习效果与挑战:从学习效果来看,游戏化教学成效显著。增加学生的学习动机是最突出的成果,有 21 篇论文都提到了这一点,就像给学生注入了一针 “动力强心剂”。同时,学生的知识水平、参与度、学习态度等方面也有明显提升。然而,游戏化教学在实施过程中也面临不少挑战。比如,教师在将游戏化元素融入教学时常常感到困难重重,就像在拼图时找不到合适的板块;技术问题(像网络连接不稳定、设备限制等)也会影响教学效果,就像路上的绊脚石;而且,长期维持学生的参与度也不容易,学生可能会像对一款玩腻的游戏一样,对游戏化教学失去兴趣。

在研究结论和讨论部分,我们可以看到这项研究的重要意义。研究表明,游戏化应用在提升语言学习者的动机和参与度方面效果显著,它就像一个神奇的 “学习引擎”,推动着学生更积极地投入学习。而且,即时反馈和互动元素是游戏化教学成功的关键因素,它们就像游戏中的 “魔法道具”,能让学习效果大大提升。通过将游戏化融入 TEFL,传统枯燥的学习环境能变成充满活力和乐趣的学习乐园,让学生从被动学习转变为主动探索。

不过,研究也发现,游戏化教学并非完美无缺。它面临着诸如学习者疲劳、技术获取不平等、与现有课程整合困难等挑战。这就好比一辆汽车,虽然动力十足,但也会遇到道路崎岖、燃油不足等问题。为了让游戏化教学这辆 “汽车” 跑得更稳更远,教育者需要精心规划,合理安排游戏化活动的节奏,确保学生不会感到厌烦;提供多样化的资源,解决技术不平等问题;还要巧妙地将游戏化活动与课程目标相结合,让游戏化真正为教学服务。

此外,研究还指出,未来需要进一步研究游戏化在不同教育环境中的有效性,探索它与人工智能等新兴技术结合的可能性。就像探索未知的宝藏一样,未来的研究充满了无限可能。这项研究为教育工作者、课程开发者和教学设计者提供了宝贵的参考,就像给他们点亮了一盏明灯,指引着他们在游戏化教学的道路上不断探索和创新,让游戏化教学更好地服务于学生的学习和成长。

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